站位决定结果

活着的辅助,还能再按。

怎样在团战前选站位、及时帮忙,并不成为地图上最容易拿到的击杀。

作者:Ruslan已准备好,供 Ruslan 本人审核决策练习 · 不是已核验的版本出装相关英雄:Crystal Maiden ↗

第二轮技能也算贡献

做有用的工作,不一定要第一个冲进去。团战前,找出能切到你的英雄,想想怎样扛过第一次接触。击杀大家都看得见,没来得及按的眩晕却几乎没人注意。这是决策练习,不是“永远站后面”的规则。

谁会来找你?

找出对你最危险的技能。持有者能从哪里进场?哪个队友能应对?好的站位,不是固定站在核心后面某个距离。开团者在地图上消失,就要考虑这点。树能很好地藏住你,直到它挡住唯一退路。

一场团战,第一项任务

掩护队友、打断危险施法,或帮助拿目标:这些任务需要不同站位。想同时包办一切,往往就走进团战中央。玩 CM 时,可以检查:那一步向前,值不值得吃下阻止你的技能?

按完,看看周围

你已经露出位置。技能冷却时,评估能否短距离走向掩护或队友。别走得太远,远到已经帮不上忙。有时立刻放第二个技能比移动更重要:决定取决于局面。

一次死亡,一个结论。

危险决定前暂停录像。记下当时看见什么、谁在地图上消失、团队能否接应。提出一个替代站位。不要使用死亡后才得到的信息。下一局就验证这项改进。

下一局的练习

重要团战前,说出你的第一项任务。之后检查是否完成,是否来得及再放一个有用技能。输了也把这个片段留住。具体距离、天赋和装备,请核对当前客户端。

来源与背景

除非另有明确标注已核验的比赛事实,这里展示的是复盘方法。具体机制请核对当前客户端。

来源 · Dota 2 — 官方游戏与英雄资料 ↗来源 · Crystal Maiden — Valve ↗

少一点迷雾,多一点答案。