活着的辅助,还能再按。
怎样在团战前选站位、及时帮忙,并不成为地图上最容易拿到的击杀。
本篇内容
一个想法,下一局。

第二轮技能也算贡献
做有用的工作,不一定要第一个冲进去。团战前,找出能切到你的英雄,想想怎样扛过第一次接触。击杀大家都看得见,没来得及按的眩晕却几乎没人注意。这是决策练习,不是“永远站后面”的规则。
谁会来找你?
找出对你最危险的技能。持有者能从哪里进场?哪个队友能应对?好的站位,不是固定站在核心后面某个距离。开团者在地图上消失,就要考虑这点。树能很好地藏住你,直到它挡住唯一退路。
一场团战,第一项任务
掩护队友、打断危险施法,或帮助拿目标:这些任务需要不同站位。想同时包办一切,往往就走进团战中央。玩 CM 时,可以检查:那一步向前,值不值得吃下阻止你的技能?
按完,看看周围
你已经露出位置。技能冷却时,评估能否短距离走向掩护或队友。别走得太远,远到已经帮不上忙。有时立刻放第二个技能比移动更重要:决定取决于局面。
一次死亡,一个结论。
危险决定前暂停录像。记下当时看见什么、谁在地图上消失、团队能否接应。提出一个替代站位。不要使用死亡后才得到的信息。下一局就验证这项改进。
下一局的练习
重要团战前,说出你的第一项任务。之后检查是否完成,是否来得及再放一个有用技能。输了也把这个片段留住。具体距离、天赋和装备,请核对当前客户端。
来源与背景
除非另有明确标注已核验的比赛事实,这里展示的是复盘方法。具体机制请核对当前客户端。
来源 · Dota 2 — 官方游戏与英雄资料 ↗来源 · Crystal Maiden — Valve ↗

