ज़िंदा सपोर्ट फिर क्षमता इस्तेमाल कर सकता है।
फाइट से पहले पोज़िशन कैसे चुनें, समय पर मदद करें और नक्शे पर सबसे आसान किल न बनें।
इस लेख में

दूसरा स्पेल कॉम्बो भी मायने रखता है
काम आने के लिए सबसे पहले कूदना जरूरी नहीं। फाइट से पहले उस हीरो को पहचानें जो आप तक पहुँच सकता है और सोचें पहला संपर्क कैसे झेलेंगे। किल सबको दिखेगा। जिस स्टन को इस्तेमाल नहीं कर पाए — उसे शायद कोई न देखे। यह फैसले का अभ्यास है, «हमेशा पीछे खड़े रहें» का नियम नहीं।
आप तक कौन पहुँचेगा?
अपने लिए सबसे खतरनाक क्षमता पहचानें। उसका मालिक कहाँ से आ सकता है? कौन सा साथी जवाब दे सकता है? अच्छी पोज़िशन कैरी के पीछे तय दूरी नहीं है। इनिशिएटर नक्शे से गायब हो तो ध्यान रखें। पेड़ अच्छा छिपाता है, जब तक अकेला निकलने का रास्ता नहीं रोकता।
एक फाइट — पहला काम
साथी को कवर देना, खतरनाक कास्ट रोकना या लक्ष्य मारने में मदद — इन कामों के लिए अलग पोज़िशन चाहिए। सब एक साथ करने की कोशिश अक्सर फाइट के बीच पहुँचा देती है। CM पर जाँचें: एक और कदम आगे बढ़ना क्या उस क्षमता से रुक जाने की कीमत के लायक था?
बटन दबाया — आसपास देखें
आपकी पोज़िशन दिख गई है। क्षमताओं के कूलडाउन में छोटे कदम से आड़ या साथी तक जाना परखें। मदद न कर सकने जितना दूर न जाएँ। कभी तुरंत दूसरा कास्ट मूवमेंट से अहम है: फैसला स्थिति पर निर्भर है।
एक मौत। एक सीख।
खतरनाक फैसले से पहले रीप्ले रोकें। लिखें क्या दिखा, नक्शे से कौन गायब था और टीम मदद कर सकती थी या नहीं। एक अलग पोज़िशन सुझाएँ। मौत के बाद ही मिली जानकारी इस्तेमाल न करें। अगली गेम में यही सुधार जाँचें।
अगली गेम का काम
अहम फाइट से पहले अपना पहला काम बताएँ। बाद में जाँचें कि किया या नहीं और एक और उपयोगी क्षमता समय पर दे सके या नहीं। हार के बाद भी पल बचाएँ। सही रेंज, टैलेंट और आइटम मौजूदा क्लाइंट से जाँचें।
स्रोत और संदर्भ
यह विश्लेषण का तरीका है, जब तक मैच का सत्यापित तथ्य अलग न बताया गया हो। सही मैकेनिक मौजूदा क्लाइंट से जाँचें।
स्रोत · Dota 2 — आधिकारिक गेम और हीरो संदर्भ ↗स्रोत · Crystal Maiden — Valve ↗

