ซัพพอร์ตที่ยังมีชีวิต กดสกิลได้อีก
วิธีเลือกจุดยืนก่อนเริ่มไฟต์ ช่วยให้ทัน และไม่เป็นคิลที่ง่ายที่สุดบนแมป
ในบทความนี้

ใช้สกิลรอบที่สองก็มีความหมาย
ไม่จำเป็นต้องเข้าคนแรกเพื่อทำงานที่มีประโยชน์ ก่อนเริ่มไฟต์ เลือกฮีโร่ศัตรูที่เข้าถึงตัวคุณได้ และคิดว่าจะรอดจากการปะทะแรกอย่างไร ทุกคนเห็นคิล แต่แทบไม่มีใครเห็นสตันที่คุณกดไม่ทัน นี่คือแบบฝึกตัดสินใจ ไม่ใช่กฎว่า «ต้องยืนหลังเสมอ»
ใครจะมาหาคุณ?
ระบุสกิลที่อันตรายกับคุณที่สุด คนที่มีสกิลนั้นเข้ามาจากไหนได้บ้าง? เพื่อนคนไหนตอบโต้ได้? ตำแหน่งยืนที่ดีไม่ใช่ระยะตายตัวหลังแครี่ ถ้าตัวเปิดไฟต์หายจากแมป ต้องคำนึงถึงเรื่องนั้น ต้นไม้ซ่อนคุณได้ดี จนกระทั่งมันปิดทางออกเดียวของคุณ
หนึ่งไฟต์ — หน้าที่แรก
คุ้มกันเพื่อน ขัดสกิลอันตราย หรือช่วยเอาเป้าหมาย แต่ละหน้าที่ต้องใช้ตำแหน่งยืนต่างกัน การพยายามทำทุกอย่างพร้อมกันมักจบด้วยการเดินไปกลางไฟต์ เวลาเล่น CM ควรเช็กว่าการเดินหน้าเพิ่มอีกก้าวคุ้มกับสกิลที่ศัตรูใช้หยุดคุณไหม?
กดแล้ว มองรอบตัว
คุณเปิดเผยตำแหน่งแล้ว ระหว่างสกิลคูลดาวน์ ลองประเมินการขยับสั้น ๆ ไปหาที่กำบังหรือเพื่อน อย่าถอยไกลจนช่วยไม่ได้อีก บางครั้งการใช้สกิลที่สองทันทีสำคัญกว่าการย้ายตำแหน่ง ต้องตัดสินจากสถานการณ์
ตายหนึ่งครั้ง ได้ข้อสรุปหนึ่งข้อ
หยุดรีเพลย์ก่อนการตัดสินใจที่อันตราย จดว่ามองเห็นอะไร ใครหายจากแมป และทีมช่วยต่อได้ไหม เสนอตำแหน่งอื่นหนึ่งจุด อย่าใช้ข้อมูลที่เพิ่งรู้หลังตาย ในเกมถัดไป ให้ลองสิ่งที่ต้องปรับข้อนี้โดยเฉพาะ
โจทย์สำหรับเกมถัดไป
ก่อนเริ่มไฟต์สำคัญ บอกหน้าที่แรกของตัวเองให้ชัด หลังไฟต์เช็กว่าทำสำเร็จไหม และได้ใช้สกิลที่มีประโยชน์เพิ่มอีกสกิลหรือเปล่า เก็บจังหวะนั้นไว้แม้เกมจะแพ้ ระยะที่แน่นอน ทาเลนต์ และไอเท็มให้เช็กกับไคลเอนต์ปัจจุบัน
แหล่งข้อมูลและบริบท
นี่คือแนวทางวิเคราะห์ เว้นแต่จะระบุแยกไว้ว่าเป็นข้อเท็จจริงของแมตช์ที่ตรวจสอบแล้ว กลไกที่แน่นอนให้เช็กกับไคลเอนต์ปัจจุบัน
แหล่งข้อมูล · Dota 2 — ข้อมูลอ้างอิงเกมและฮีโร่อย่างเป็นทางการ ↗แหล่งข้อมูล · Crystal Maiden — Valve ↗

