살아 있는 서포터는 한 번 더 눌러요.
교전 전에 위치를 고르고, 제때 도우며, 지도에서 가장 쉬운 킬이 되지 않는 방법이에요.
이 자료에서

두 번째 주문 연계도 중요해요
유용한 일을 하려면 반드시 제가 맨 먼저 뛰어들 필요는 없어요. 교전 전에 저에게 접근할 수 있는 영웅을 고르고, 그 첫 접촉을 어떻게 버틸지 생각하세요. 킬은 모두가 알아보지만, 제가 제때 못 누른 기절은 거의 아무도 알아보지 못해요. 이건 판단을 연습하는 과제이지, «항상 뒤에 서라»라는 규칙이 아니에요.
누가 나를 노리러 올까요?
자신에게 가장 위험한 능력을 고르세요. 그 영웅은 어디서 들어올 수 있나요? 누가 대응할 수 있나요? 좋은 위치는 캐리 뒤의 고정된 거리가 아니에요. 이니시에이터가 지도에서 사라졌다면 고려하세요. 나무는 잘 숨겨 주지만, 유일한 출구를 막을 수도 있어요.
교전 하나 — 첫 임무
아군을 엄호할지, 위험한 주문을 끊을지, 대상을 잡도록 도울지에 따라 필요한 위치가 달라져요. 이 모든 일을 한꺼번에 하려다가 교전의 중심으로 걸어가 버릴 때가 많아요. CM을 할 때는 앞으로 한 걸음 더 간 행동이, 그 결과로 저를 멈춘 능력에 맞을 만큼 가치 있었는지 확인해 보면 좋아요.
눌렀다면 주변을 보세요
제 위치는 이미 드러났어요. 능력이 돌아오는 동안 엄폐물이나 아군 쪽으로 짧게 이동할지 살펴보세요. 더는 도울 수 없을 만큼 멀리 가지는 마세요. 때로는 이동보다 즉시 두 번째 주문을 쓰는 게 더 중요해요. 상황에 따라 판단해야 해요.
한 번의 죽음. 하나의 배움.
위험한 판단 전에 리플레이를 멈추세요. 보였던 것과 지도에서 사라진 적, 팀이 지원할 수 있었는지 적어 보세요. 다른 위치 하나를 제안하세요. 죽은 뒤에야 얻은 정보는 쓰지 마세요. 다음 게임에서는 바로 그 수정점을 확인하세요.
다음 게임의 과제
중요한 교전 전에 첫 임무가 무엇인지 말해 보세요. 끝난 뒤에는 그 일을 해냈는지, 유용한 능력을 한 번 더 쓸 시간은 있었는지 확인하세요. 패배했더라도 그 순간을 남겨 두세요. 정확한 사거리와 특성, 아이템은 현재 클라이언트에서 확인하세요.
출처와 맥락
별도로 검증된 매치 사실이라고 표시되지 않았다면, 이건 게임을 분석하는 접근 방식이에요. 정확한 메커니즘은 현재 클라이언트에서 확인하세요.
출처 · Dota 2 — 공식 게임·영웅 자료 ↗출처 · Crystal Maiden — Valve ↗

