Support yang hidup sempat tekan lagi.
Cara memilih posisi sebelum pertarungan, sempat membantu dan tidak menjadi kill paling mudah di peta.
Dalam bahan ini

Kombo spell kedua juga dikira
Tidak semestinya kena masuk dahulu untuk menyumbang. Sebelum pertarungan, pilih hero yang boleh sampai kepada kau dan fikirkan cara bertahan pada pertembungan pertama. Semua orang nampak kill. Hampir tiada siapa nampak stun yang kau tak sempat tekan. Ini latihan membuat keputusan, bukan peraturan «sentiasa berdiri di belakang».
Siapa yang akan datang memburu kau?
Kenal pasti ability yang paling berbahaya untuk kau. Dari mana pemiliknya boleh masuk? Rakan mana yang boleh membalas? Posisi yang baik bukan jarak tetap di belakang carry. Jika initiator hilang dari peta, ambil kira perkara itu. Pokok memang pandai menyembunyikan kau, selagi ia tidak menutup satu-satunya jalan keluar.
Satu pertarungan — tugas pertama
Lindungi rakan, hentikan cast berbahaya atau bantu mendapatkan sasaran: tugas ini memerlukan posisi yang berbeza. Cuba melakukan semuanya serentak selalunya berakhir dengan berjalan ke tengah pertarungan. Pada CM, bagus untuk semak: adakah satu langkah tambahan ke hadapan berbaloi dengan ability yang digunakan untuk menghentikan kau?
Dah tekan — tengok sekeliling
Kau sudah menunjukkan posisi. Ketika kebolehan dalam cooldown, nilai langkah pendek ke perlindungan atau rakan sepasukan. Jangan pergi begitu jauh hingga tidak boleh membantu. Kadangkala cast kedua serta-merta lebih penting daripada pergerakan: keputusan bergantung pada situasi.
Satu kematian. Satu kesimpulan.
Pause replay sebelum keputusan berbahaya. Catat apa yang kelihatan, siapa yang hilang dari peta dan sama ada pasukan boleh menyokong. Cadangkan satu posisi lain. Jangan gunakan pengetahuan yang hanya muncul selepas kematian. Dalam game seterusnya, uji pembetulan itu secara khusus.
Tugas untuk game seterusnya
Sebelum teamfight penting, nyatakan tugas pertama kau. Selepas itu, periksa sama ada kau melaksanakannya dan sempat memberikan satu lagi kebolehan berguna. Simpan detik itu walaupun kalah. Semak jarak tepat, talent dan item dengan client semasa.
Sumber dan konteks
Ini pendekatan analisis kecuali fakta perlawanan yang disemak dinyatakan secara berasingan. Semak mekanik tepat dengan client semasa.
Sumber · Dota 2 — rujukan rasmi permainan dan hero ↗Sumber · Crystal Maiden — Valve ↗

