Ward bukan pokok hiasan dalam rumah.
Letakkan vision untuk langkah pasukan seterusnya. Tak perlu siram. Berfikir sangat digalakkan.
Dalam bahan ini

Rancangan dahulu. Ward kemudian.
Lengkapkan ayat: «Kita perlu nampak kawasan ini kerana kita hendak…» Lindungi laluan farm, dekati objektif, kesan pergerakan. Jika pasukan berundur, vision jauh yang tidak boleh digunakan mungkin kurang berguna daripada maklumat di laluan yang diperlukan.
Dah nampak. Apa seterusnya?
Bayangkan ward menunjukkan musuh. Bolehkah pasukan bertindak balas atau sekurang-kurangnya mengelakkan pertarungan buruk? Vision berguna apabila ia mengubah keputusan. Lokasi biasa berhampiran tindakan pasukan seterusnya kadang-kadang lebih bernilai daripada ward cantik yang dibayar dengan nyawa kau.
Penghantaran pun memerlukan wang
Siapa yang kelihatan di peta? Siapa di sekitar kau? Ke mana kau akan berundur jika bertemu musuh? Ward dalam inventori tidak menjadikan hutan lawan selamat. Minta bantuan, tunggu maklumat atau pilih lokasi lain. Kadang-kadang lebih baik simpan ward sekejap.
Lihat apa terjadi kepada satu ward
Pilih satu ward dalam replay. Adakah ia mengesan pergerakan? Ada orang mengubah laluan? Adakah ia terus dimusnahkan? Jawab tanpa bergantung pada keputusan perlawanan. Kaitkan screenshot lokasi dengan patch: bentuk muka bumi dan objek berubah.
Tiada peta kebahagiaan yang sesuai untuk semua
Ini cara memilih, bukan senarai koordinat. Untuk lokasi tertentu, kita perlukan screenshot semasa dan contoh penggunaannya. Vision tepat, batasan meletakkan ward dan bentuk muka bumi perlu diperiksa dalam game.
Sumber dan konteks
Ini pendekatan analisis kecuali fakta perlawanan yang disemak dinyatakan secara berasingan. Semak mekanik tepat dengan client semasa.
Sumber · Dota 2 — rujukan rasmi permainan dan hero ↗Sumber · Nota patch rasmi ↗

