Ver e entender

Ward não é planta de casa.

Colocamos visão para a próxima jogada da equipe. Não precisa regar. Pensar é recomendado.

Autor: RuslanPreparado para revisão autoral por RuslanExercício de decisões · Build não testada no patchHerói relacionado: Witch Doctor ↗

Primeiro o plano. Depois a ward.

Complete a frase: “Precisamos ver este lugar porque vamos…” Proteger um caminho de farm, chegar a um objetivo, perceber uma movimentação. Se a equipe está recuando, uma visão profunda sem condições de aproveitá-la pode ser menos útil que informação no caminho necessário.

Vimos. E agora?

Imagine que a ward revelou um inimigo. A equipe consegue responder ou pelo menos evitar uma luta ruim? Visão é útil quando muda uma decisão. Um ponto comum perto da próxima ação da equipe às vezes vale mais que uma ward bonita ao custo da sua vida.

A entrega também custa ouro

Quem está visível no mapa? Quem está por perto? Para onde você vai se encontrar um inimigo? Uma ward no inventário não torna a selva inimiga segura. Peça ajuda, espere informação ou escolha outro ponto. Às vezes, é útil segurar a ward por um tempo.

Veja o destino de uma ward

No replay, escolha uma ward. Ela revelou uma movimentação? Alguém mudou de caminho? Foi removida na hora? Responda sem depender do resultado da partida. Relacione as capturas dos pontos ao patch: o terreno e os objetivos mudam.

Não existe um mapa universal da felicidade

Este é um método de escolha, não uma lista de coordenadas. Para um ponto específico, é preciso uma captura atual e um exemplo de uso. Confira no jogo a visão exata, as limitações de colocação e o terreno.

Fontes e contexto

Este é um método de análise, salvo quando um fato confirmado da partida é indicado separadamente. Confira as mecânicas exatas no cliente atual.

Fonte · Dota 2 — referência oficial do jogo e dos heróis ↗Fonte · Notas oficiais de atualização ↗

Menos névoa. Mais respostas.