Ward, saksı bitkisi değildir.
Görüşü takımın sonraki hamlesi için koyuyoruz. Sulamak gerekmiyor. Düşünmek iyi olur.
Bu içerikte

Önce plan. Sonra ward.
Cümleyi tamamla: «Burayı görmemiz gerekiyor çünkü…» Farm yolunu korumak, harita hedefine yaklaşmak, hareketi fark etmek. Takım geri çekiliyorsa kullanılamayan derin görüş, gereken yoldaki bilgiden daha az yararlı olabilir.
Gördük. Sonra ne?
Ward'ın rakibi gösterdiğini düşün. Takım karşılık verebilir veya en azından kötü savaştan kaçınabilir mi? Görüş, kararı değiştirdiğinde yararlıdır. Takımın sonraki hamlesine yakın sıradan bir nokta bazen canın pahasına koyduğun güzel ward'dan değerlidir.
Teslimat da para tutar
Haritada kim görünüyor? Yakında kim var? Rakiple karşılaşırsan nereye gideceksin? Envanterde ward olması rakibin ormanını güvenli yapmaz. Yardım iste, bilgi bekle veya başka nokta seç. Bazen ward'ı biraz taşımak yararlıdır.
Bir ward'ın başına ne geldiğini izle
Replay'de tek bir ward seç. Hareketi fark etti mi? Biri yolunu değiştirdi mi? Hemen kaldırıldı mı? Maç sonucundan bağımsız cevap ver. Noktaların ekran görüntülerini yamayla ilişkilendir: arazi ve nesneler değişir.
Herkese uyan bir mutluluk haritası yok
Bu, koordinat listesi değil, seçim yapma yöntemidir. Belirli bir nokta için güncel ekran görüntüsü ve kullanım örneği gerekir. Kesin görüşü, yerleştirme kısıtlamalarını ve araziyi oyunda kontrol ederiz.
Kaynaklar ve bağlam
Ayrıca doğrulanmış bir maç bilgisi belirtilmediyse bu, inceleme yaklaşımıdır. Kesin mekanikleri mevcut oyun istemcisinden kontrol et.
Kaynak · Dota 2 — resmî oyun ve kahraman rehberi ↗Kaynak · Resmî yama notları ↗

