Un ward n’est pas une plante d’intérieur.
Posons de la vision pour la prochaine action de l’équipe. Pas besoin d’arroser. De réfléchir, si possible.
Dans ce contenu

D’abord le plan. Ensuite le ward.
Termine la phrase : « Nous devons voir cet endroit parce que nous allons… » Protéger un trajet de farm, approcher un objectif, repérer un déplacement. Si l’équipe recule, une vision profonde qu’elle ne peut pas exploiter peut être moins utile qu’une information sur le bon chemin.
Nous avons vu. Et ensuite ?
Imagine que le ward montre l’ennemi. L’équipe peut-elle répondre ou au moins éviter un mauvais combat ? La vision sert quand elle change la décision. Un point ordinaire près de la prochaine action d’équipe vaut parfois davantage qu’un beau ward payé de ta vie.
La livraison aussi coûte de l’argent
Qui voit-on sur la carte ? Qui est proche ? Où iras-tu si tu rencontres l’ennemi ? Un ward dans l’inventaire ne rend pas la jungle adverse sûre. Demande de l’aide, attends l’information ou choisis un autre point. Il est parfois utile de garder un peu le ward.
Observe le destin d’un ward
Choisis un ward dans le replay. A-t-il vu un déplacement ? Quelqu’un a-t-il changé son trajet ? A-t-il été détruit immédiatement ? Réponds indépendamment du résultat du match. Associe les captures des points au patch : le terrain et les objectifs changent.
Il n’existe pas de carte universelle du bonheur
C’est une méthode de choix, pas une liste de coordonnées. Un point précis demande une capture actuelle et un exemple d’utilisation. Nous vérifions en jeu la vision exacte, les restrictions de pose et le terrain.
Sources et contexte
Il s’agit d’une méthode d’analyse, sauf lorsqu’un fait vérifié du match est indiqué séparément. Vérifie les mécaniques exactes dans le client actuel.
Source · Dota 2 — références officielles du jeu et des héros ↗Source · Notes de patch officielles ↗

