立ち位置が決める

生きているサポートは、もう一度使える。

戦闘前に位置を選び、味方を助けるのに間に合い、マップで一番倒しやすい相手にならない方法。

作者:RuslanRuslan による作者確認のために準備判断の練習 · パッチで検証したビルドではありません関連ヒーロー:Crystal Maiden ↗

二度目のスキル連携にも価値がある

役立つ仕事をするために、最初に飛び込む必要はない。戦闘前に、自分へ届く敵のヒーローを挙げて、最初の接触をどう生き延びるか考えよう。キルは誰もが見る。間に合わなかったスタンは、ほとんど誰も見ない。これは判断の練習で、「いつも後ろに立て」という決まりではない。

誰が君を狙いに来る?

自分にとって最も危険なスキルを挙げよう。その持ち主は、どこから来られる?味方の誰が対応できる?いい立ち位置は、キャリーの後ろの固定距離ではない。イニシエーターがマップから消えたなら、それも考える。木は、唯一の出口を塞ぐまでは、よく身を隠してくれる。

一つの戦闘 — 最初の課題

味方をカバーする、危険なキャストを止める、対象を倒すのを助ける。それぞれ必要な位置が違う。すべてを同時にやろうとすると、戦闘の中央へ歩いてしまうことが多い。CM ではこう考えたい。余分な一歩を前に出たことは、自分を止めたスキルを受けるだけの価値があった?

使ったら、周りを見よう

自分の位置は敵に見えている。スキルのクールダウン中は、遮蔽物や味方へ少し動けるか考えよう。味方を助けられなくなるほど離れない。移動より、すぐ二度目のキャストをするほうが大切なこともある。判断は状況次第だ。

一度の死。一つの結論。

危険な判断の前に、リプレイを止めよう。何が見えていたか、誰がマップから消えていたか、チームが支えられたか記録する。別の立ち位置を一つ考える。死んだあとで初めて分かった情報は使わない。次の試合では、その修正点を試そう。

次の試合への課題

重要な戦闘の前に、最初の仕事を言葉にしよう。後で、それをできたか、もう一つ有用なスキルを使えたか確認する。負けた後でも、その場面を残す。正確な射程、タレント、アイテムは現在のクライアントで確認しよう。

出典と背景

別に検証済みの試合の事実と明記していなければ、これは分析の考え方。正確な仕組みは現在のクライアントで確認しよう。

情報源 · Dota 2 — official game and hero reference ↗情報源 · Crystal Maiden — Valve ↗

霧を減らして、答えを増やす。