暫停檢查一下已暫停
我們個個都是天才。
沒有計時器,也沒有排行榜。只有你,和一個值得想一想的決定。
這些是練習情境,不是某場具體比賽的片段。實際遊戲中,可用資訊和英雄可能改變最佳選擇。
羅佳在問暫停錄影看看?選一個動作,我對這個計劃有幾個問題。
01 / 03給輔助
01代價高昂的“免費眼”
剛輸了一波團戰,3名敵人不見了,己方大哥正在自家半區打錢。你獨自在敵方野區入口。這個眼該怎麼插?
獨自繼續深入野區

OOPS DOTA沒有資訊,路線就有風險。隊友現在能利用這片視野嗎?
先插安全眼,或等隊友一起

OOPS DOTA這是合理的起點。進攻眼有價值,前提是團隊能利用它提供的視野。
每個眼位都等大哥指揮

OOPS DOTA等待有時合理,但視野應圍繞團隊的下一步行動規劃。
02團戰贏了:追人還是推塔?
兵線快到敵方塔下,一名敵人逃進了戰爭迷霧。隊友在附近,但血量和魔法都不多。哪個問題更重要?
還能追死最後一個嗎?

OOPS DOTA把追擊的代價與兵線、己方狀態和敵方復活時間放在一起比較。
我們能安全拿到什麼?

OOPS DOTA推塔是選項,不是任務。先看地圖,有時撤退更划算。
誰打的傷害最高?

OOPS DOTA資料可以稍後看。現在更重要的是站位、兵線和團隊狀態。
03錄影知道得更多
你在支援途中陣亡,錄影裡能看到迷霧中的敵人。復盤先看什麼?
我當時就該知道敵人的準確位置

OOPS DOTA切回自己的玩家視角:錄影展示的資訊,比你當時掌握的更多。
我看到了什麼,又能推斷出什麼?

OOPS DOTA把決策與結果分開,選一個下局能改進的地方。
全是隊友的錯

OOPS DOTA隊友的行動是背景,你自己的路線和進場時機也值得復盤。