VERIFICHIAMO IN PAUSA

In pausa
siamo tutti dei geni.

Senza timer né classifica. Solo tu e una decisione su cui vale la pena riflettere.

Sono situazioni didattiche, non momenti di una partita specifica. In un match reale, informazioni disponibili ed eroi possono cambiare la scelta migliore.
RODYA CHIEDE

Mettiamo in pausa il replay? Scegli la mossa: ho un paio di domande su questo piano.

01 / 03PER I SUPPORT
01

Una ward «gratuita» che costa cara

Avete perso lo scontro. 3 nemici non sono visibili; il carry farma dalla vostra parte. Sei solo vicino alla giungla nemica. Cosa fai con la ward?

Spingersi più avanti da soli
OOPS DOTA

Senza informazioni, il percorso è pericoloso. Questa visione serve alla squadra proprio ora?

Piazzarla in modo più sicuro o aspettare un alleato
OOPS DOTA

Un punto di partenza ragionevole. Una ward aggressiva è utile quando la squadra può sfruttarne la visione.

Aspettare ogni istruzione del carry
OOPS DOTA

Aspettare può essere giustificato, ma la visione va pianificata per la prossima mossa della squadra.

02

Scontro vinto: inseguimento o torre?

L'ondata si avvicina alla torre nemica. Il nemico sparisce nella nebbia. Gli alleati sono vicini, ma salute e mana scarseggiano. Qual è la domanda più importante?

Finiamo l'ultimo?
OOPS DOTA

Confronta il costo dell'inseguimento con l'ondata, le risorse e il tempo di ritorno dei nemici.

Cosa riusciamo a prendere in sicurezza?
OOPS DOTA

La torre è un'opzione, non un obbligo. Controlla la mappa: a volte è meglio ritirarsi.

Chi infligge più danni?
OOPS DOTA

I numeri possono aspettare. Ora contano le posizioni, l'ondata e le risorse della squadra.

03

Il replay ne sa di più

Sei morto mentre andavi ad aiutare. Nel replay si vede un nemico nella nebbia. Da dove iniziare?

Bisognava conoscere la posizione esatta del nemico
OOPS DOTA

Ripristina la tua prospettiva: nel replay si vede più di quanto sapessi tu.

Cosa vedevo e cosa potevo supporre?
OOPS DOTA

Così separi decisione e risultato. Scegli una modifica per il prossimo match.

È solo colpa dell'alleato
OOPS DOTA

La sua azione è il contesto. Anche il tuo percorso e il tuo momento d'ingresso si possono analizzare.

Meno nebbia. Più risposte.