موقعیت تعیین می‌کند

ساپورت زنده دوباره قابلیت می‌زند.

چگونه پیش از درگیری جای بگیری، به‌موقع کمک کنی و ساده‌ترین کیل نقشه نشوی.

نویسنده: روسلانآماده‌شده برای بررسی تألیفی روسلانتمرین تصمیم‌ها · بیلد تست‌شدهٔ پچ نیستهیروی مرتبط: Crystal Maiden ↗

ترکیب اسپل دوم هم حساب است

برای کار مفید لازم نیست اول وارد شوی. پیش از درگیری هیرویی را که می‌تواند به تو برسد انتخاب کن و به بقای تماس اول فکر کن. همه کشتن را می‌بینند؛ استانی را که فرصت زدنش نداشتی تقریباً هیچ‌کس. این تمرین تصمیم است، نه قانون «همیشه عقب بایست».

چه کسی سراغت می‌آید؟

خطرناک‌ترین قابلیت برای خودت را مشخص کن. صاحبش از کجا می‌تواند بیاید؟ کدام متحد می‌تواند پاسخ دهد؟ جای‌گیری خوب فاصلهٔ ثابت پشت کری نیست. اگر آغازگر از نقشه ناپدید شد حسابش کن. درخت خوب پنهانت می‌کند، تا وقتی تنها خروج را نبندد.

یک درگیری، اولین وظیفه

پوشش متحد، قطع کست خطرناک یا کمک به گرفتن هدف، جای‌گیری‌های متفاوتی می‌خواهند. تلاش برای انجام همه با هم اغلب به قدم زدن وسط درگیری ختم می‌شود. با CM مفید است بررسی کنی: آیا آن قدم اضافه به جلو، ارزش قابلیتی را داشت که با آن متوقفت کردند؟

زدی؛ اطراف را نگاه کن

جایت را نشان داده‌ای. تا قابلیت‌ها آماده می‌شوند، قدم کوتاه به سمت پوشش یا متحد را بسنج. آن‌قدر دور نرو که دیگر نتوانی کمک کنی. گاهی اجرای دوم فوری از جابه‌جایی مهم‌تر است؛ تصمیم به موقعیت بستگی دارد.

یک مرگ. یک نتیجه.

ریپلی را پیش از تصمیم خطرناک متوقف کن. بنویس چه دیده می‌شد، چه کسی از نقشه گم شد و آیا تیم می‌توانست پشتیبانی کند. یک جای‌گیری دیگر پیشنهاد کن. از دانسته‌ای که فقط پس از مرگ به دست آمد استفاده نکن. در بازی بعد دقیقاً همین اصلاح را بررسی کن.

تمرین بازی بعدی

پیش از فایت مهم وظیفهٔ اول را نام ببر. بعد چک کن انجامش دادی و فرصت قابلیت مفید دیگری داشتی یا نه. لحظه را حتی پس از باخت نگه دار. بردهای دقیق، تلنت‌ها و آیتم‌ها را با کلاینت فعلی تطبیق بده.

منابع و زمینه

این روش تحلیل است، مگر آنکه واقعیت بررسی‌شدهٔ بازی جدا مشخص شده باشد. مکانیک‌های دقیق را با کلاینت فعلی تطبیق بده.

منبع · Dota 2 — مرجع رسمی بازی و هیروها ↗منبع · Crystal Maiden — Valve ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.