درگیری را بردیم. نقشه را چطور؟
بردن درگیری شروع تصمیم بعدی است. چیزی را انتخاب میکنیم که تیم واقعاً میتواند بگیرد.
در این مطلب

درگیری تمام شد. تصمیم شروع شد.
پیش از تعقیب تازه، متحدان زنده، لاینها، منابع و دشمنان قابلبازگشت را ببین. پاداش میتواند برج، فارم امن، آبجکتیو یا عقبنشینی آرام باشد. «بردیم» همیشه یعنی «میتوانیم ادامه دهیم» نیست.
موج ما کجاست؟
موج نزدیک، گرفتن هدف را عملیتر میکند. اگر لاینها دور باشند، تمام فرصت بردهشده ممکن است صرف قدم زدن خطرناک شود. چه کسی موج را پوش میدهد؟ چه کسی پوشش میدهد؟ تیم منابع یک درگیری دیگر را دارد؟
یک حرکت مشترک
فراخوان کوتاه آسانتر اجرا میشود: این لاین را پوش میدهیم، اینجا جمع میشویم، با هم میرویم. ساپورت میتواند مسیر را پوشش دهد یا با قابلیت از متحد دفاع کند. چند ماجرای انفرادی اغلب کل فرصت برتری را میخورند.
پرسشی برای قسمت Juggernaut
بررسی مفصل قسمت در حال آمادهسازی است. عددهای تأییدشده، فصلها و نتیجهگیریها پس از تأیید نویسنده اضافه میشوند. فعلاً پرسشهای ریپلیاند، نه توصیهٔ بررسیشدهٔ بیلد.
هر پنجرهای پایان دارد
دشمنان برمیگردند، قابلیت مهم آماده نیست، تیم پراکنده میشود؛ وقت سنجش دوبارهٔ وضعیت است. در ریپلی بعد پس از درگیری بردهشده مکث کن و دو گزینهٔ عاقلانه را با اطلاعات همان زمان مقایسه کن.
منابع و زمینه
این روش تحلیل است، مگر آنکه واقعیت بررسیشدهٔ بازی جدا مشخص شده باشد. مکانیکهای دقیق را با کلاینت فعلی تطبیق بده.
مطلب مرتبط ↗منبع · Dota 2 — مرجع رسمی بازی و هیروها ↗

