Бійку виграли. А карту?
Перемога в замісі — початок наступного рішення. Вибираємо, що команда справді може забрати.
У цьому матеріалі

Бій скінчився. Час вирішувати.
Перед новою погонею поглянь на живих союзників, лінії, ресурси й ворогів, які можуть повернутися. Нагородою може стати вежа, безпечний фарм, об’єкт або спокійний відхід. «Ми виграли» не завжди означає «можемо продовжувати».
Де наша пачка кріпів?
Близька хвиля кріпів робить взяття об’єкта реальнішим. Якщо лінії далеко, весь виграний час можна витратити на небезпечну прогулянку. Хто пропушить хвилю? Хто прикриє? Чи вистачає команді ресурсів на ще один бій?
Один спільний хід
Короткий заклик легше виконати: пушимо цю лінію, збираємося тут, відходимо разом. Сапорт може прикрити підхід або захистити союзника здібностями. Кілька одиночних пригод часто з’їдають усе вікно переваги.
Питання до випуску на Juggernaut
Докладний розбір випуску готується. Підтверджені цифри, розділи та висновки додамо після погодження з автором. Поки що це питання до реплею, а не перевірена рекомендація щодо збірки.
Кожне вікно можливостей закінчується
Суперники повертаються, важлива здібність недоступна, команда розходиться — час оцінити ситуацію знову. У наступному реплеї зупинися після виграного бою й порівняй два розумні варіанти за інформацією, доступною на той момент.
Джерела й контекст
Це підхід до розбору, якщо окремо не зазначено перевірений факт матчу. Точні механіки звіряй із поточним клієнтом.
Пов’язаний матеріал ↗Джерело · Dota 2 — офіційні дані гри та героїв ↗

