Լավ խառը կռվից հետո

Կռիվը հաղթեցինք։ Իսկ քարտե՞զը։

Խառը կռվի հաղթանակը հաջորդ որոշման սկիզբն է։ Ընտրում ենք այն, ինչ թիմն իրոք կարող է վերցնել։

Հեղինակ. RuslanՊատրաստված է Ruslan-ի հեղինակային ստուգման համարՈրոշումների վարժություն · Կարկատման չստուգված հավաքԹեմայի հերոս. Juggernaut ↗

Կռիվն ավարտվեց։ Որոշումը սկսվեց։

Նոր հետապնդումից առաջ նայիր կենդանի դաշնակիցներին, գծերին, ռեսուրսներին և թշնամիներին, որոնք կարող են վերադառնալ։ Պարգևը կարող է լինել աշտարակ, անվտանգ ռեսուրսի հավաք, օբյեկտ կամ հանգիստ նահանջ։ «Հաղթեցինք» միշտ չէ, որ նշանակում է «կարող ենք շարունակել»։

Որտե՞ղ է մեր ալիքը։

Մոտիկ ալիքն օբյեկտն ավելի իրական է դարձնում։ Եթե գծերը հեռու են, ամբողջ շահած պահը կարելի է ծախսել վտանգավոր զբոսանքի վրա։ Ո՞վ կառաջմղի ալիքը։ Ո՞վ կծածկի։ Թիմին ռեսուրսը հերիքո՞ւմ է ևս մեկ կռվի համար։

Մեկ ընդհանուր քայլ

Կարճ կանչն ավելի հեշտ է կատարել. առաջ ենք մղում այս գիծը, հավաքվում ենք այստեղ, միասին հեռանում ենք։ Աջակցողը կարող է ծածկել մոտեցումը կամ կարողություններով պաշտպանել դաշնակցին։ Մի քանի մենակ արկած հաճախ ուտում են առավելության ամբողջ պատուհանը։

Հարց Juggernaut թողարկմանը

Թողարկման մանրամասն վերլուծությունը պատրաստվում է։ Հաստատված թվերը, գլուխները և եզրակացությունները կավելացնենք հեղինակային համաձայնեցումից հետո։ Առայժմ սրանք հարցեր են կրկնությանը, ոչ թե հավաքի ստուգված առաջարկություն։

Ամեն պատուհան ունի վերջ

Հակառակորդները վերադառնում են, կարևոր կարողությունն անհասանելի է, թիմը ցրվում է. ժամանակն է իրավիճակը նորից գնահատել։ Հաջորդ կրկնության մեջ կանգ առ հաղթած կռվից հետո և համեմատիր երկու խելամիտ տարբերակն ըստ այն ժամանակ հասանելի տեղեկության։

Աղբյուրներ և համատեքստ

Սա վերլուծության մոտեցում է, եթե առանձին նշված չէ խաղի ստուգված փաստ։ Ճշգրիտ մեխանիկաները համեմատիր ընթացիկ խաղային ծրագրի հետ։

Կապված նյութ ↗Աղբյուր · Dota 2 — պաշտոնական խաղ և հերոսների տեղեկատու ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։