ကောင်းတဲ့ teamfight ပြီးနောက်

တိုက်ပွဲနိုင်ပြီ။ မြေပုံကရော။

Teamfight နိုင်တာက နောက်ဆုံးဖြတ်ချက်ရဲ့အစပါ။ အသင်းတကယ်ယူနိုင်တာကို ရွေးတယ်။

ဖန်တီးသူ — ရုစ်လန်ရုစ်လန် ကိုယ်ပိုင်သုံးသပ်ရန် ပြင်ဆင်ထားတယ်ဆုံးဖြတ်ချက်လေ့ကျင့်ခန်း · Patch အတွက် စမ်းအတည်ပြုထားတဲ့ build မဟုတ်သက်ဆိုင်ရာဟီးရိုး — Juggernaut ↗

Fight ပြီးပြီ။ ဆုံးဖြတ်ချက်စပြီ။

ထပ်မဖမ်းခင် ရှင်တဲ့မဟာမိတ်၊ lane၊ resource နဲ့ ပြန်လာနိုင်တဲ့ရန်သူ ကြည့်ပါ။ ဆုလာဘ်က tower၊ လုံခြုံတဲ့ farm၊ objective ဒါမှမဟုတ် အေးဆေးဆုတ်ခွာမှု ဖြစ်နိုင်တယ်။ «နိုင်ပြီ» ဆိုတာ «ဆက်နိုင်တယ်» လို့ အမြဲမဆိုလိုဘူး။

ငါတို့ creep wave ဘယ်မှာလဲ။

အနီးက wave ရှိရင် objective ယူဖို့ ပိုဖြစ်နိုင်တယ်။ Lane တွေဝေးရင် ရထားတဲ့အချိန်အားလုံး အန္တရာယ်ရှိတဲ့လမ်းလျှောက်မှုမှာ ကုန်နိုင်တယ်။ ဘယ်သူ wave တွန်းမလဲ။ ဘယ်သူကာမလဲ။ နောက် fight တစ်ခုအတွက် အရင်းအမြစ်လောက်သလား။

အတူလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု

ခေါ်သံတိုက လိုက်လုပ်ရလွယ်တယ်: ဒီ lane တွန်း၊ ဒီမှာစု၊ အတူထွက်ကြမယ်။ Support က အဝင်လမ်းကာ ဒါမှမဟုတ် ability နဲ့ မဟာမိတ်ကာနိုင်တယ်။ တစ်ယောက်တည်းစွန့်စားမှုအများအပြားက အသာစီးအချိန်အားလုံး စားသွားတတ်တယ်။

Juggernaut အပိုင်းအတွက် မေးခွန်း

အပိုင်းအသေးစိတ်သုံးသပ်ချက် ပြင်ဆင်နေတယ်။ ရေးသားသူသဘောတူပြီးမှ အတည်ပြုနံပါတ်၊ အခန်းနဲ့ ကောက်ချက် ထည့်မယ်။ အခုက replay အတွက် မေးခွန်းတွေဖြစ်ပြီး စမ်းအတည်ပြုထားတဲ့ build အကြံပြုချက် မဟုတ်ဘူး။

အခွင့်ရတဲ့အချိန်တိုင်းမှာ အဆုံးရှိတယ်

ရန်သူပြန်လာ၊ အရေးကြီး ability မရ၊ အသင်းကွဲသွားရင် အခြေအနေပြန်သုံးသပ်ချိန်ပါ။ နောက် replay မှာ တိုက်ပွဲနိုင်ပြီးချိန်ရပ်ပြီး အဲဒီအချိန် ရနိုင်တဲ့အသိအရ သင့်တော်တဲ့ရွေးချယ်မှုနှစ်ခု နှိုင်းပါ။

ရင်းမြစ်များနှင့် နောက်ခံအကြောင်းအရာ

သီးခြားအတည်ပြုထားတဲ့ ပွဲအချက်အလက်လို့ မဖော်ပြထားရင် ဒါက သုံးသပ်နည်းပါ။ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတိအကျကို လက်ရှိ client နဲ့ တိုက်စစ်ပါ။

ဆက်စပ်အကြောင်းအရာ ↗ရင်းမြစ် · Dota 2 — တရားဝင်ဂိမ်းနဲ့ ဟီးရိုးလမ်းညွှန် ↗

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။