Juggernaut
Support က ဓားကိုင်ပြီ။ အကျင့်တွေ ကျန်တယ်။ Farm၊ တိုက်ပွဲနဲ့ နောက်ဘာလုပ်မလဲအကြောင်း။
ဒီအကြောင်းအရာထဲမှာ

Role မတူ။ အသင်းတူ။
Carry ကစားရင် အချိန်ခွဲပုံ ပြောင်းတယ်။ Farm၊ ကူညီမှုနဲ့ အသာစီးအသုံးချမှုက တစ်ခုနဲ့တစ်ခု အချိန်လုတယ်။ ဒီမှတ်ချက်တွေက တကယ့် replay အတွက် မေးခွန်းတွေပေးတာဖြစ်ပြီး အကောင်းဆုံး build မဟုတ်ဘူး။
သတ်မှုတွေကြားမှာလည်း ကစားစရာရှိတယ်
Fight တွေကြားလမ်းကြောင်း၊ ယူနိုင်တဲ့ wave နဲ့ ပြန်မဝင်ခင် အရင်းအမြစ်ကို ကြည့်ပါ။ Carry စမ်းကစားတဲ့ support အတွက် ဒီကူးပြောင်းချိန်တွေက အများဆုံး damage ထက် ပိုရှင်းပြနိုင်တယ်။
ဒီဆိုက်က အပိုင်း
အပိုင်းအသေးစိတ်သုံးသပ်ချက် ပြင်ဆင်နေတယ်။ ရေးသားသူသဘောတူပြီးမှ အတည်ပြုနံပါတ်၊ အခန်းနဲ့ ကောက်ချက် ထည့်မယ်။ အခုက replay အတွက် မေးခွန်းတွေဖြစ်ပြီး စမ်းအတည်ပြုထားတဲ့ build အကြံပြုချက် မဟုတ်ဘူး။
တိကျတဲ့အသေးစိတ်
လက်ရှိ client ထဲမှာ ဟီးရိုးဖော်ပြချက်တွေနဲ့ အပြန်အလှန်သက်ရောက်မှုတွေကို စစ်ပါ။ «တိုက်ပွဲပြီးရင် ဘာလုပ်မလဲ» ဆိုတဲ့ မေးခွန်းကနေ စပြီး အကြောင်းပြချက်ကို ကိုယ့် replay နဲ့ နှိုင်းယှဉ်ပါ။
ရင်းမြစ်များနှင့် နောက်ခံအကြောင်းအရာ
သီးခြားအတည်ပြုထားတဲ့ ပွဲအချက်အလက်လို့ မဖော်ပြထားရင် ဒါက သုံးသပ်နည်းပါ။ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတိအကျကို လက်ရှိ client နဲ့ တိုက်စစ်ပါ။
ရင်းမြစ် · Juggernaut — Valve ↗ဆက်စပ်အကြောင်းအရာ ↗

