ヒーローの実戦メモ

Juggernaut

サポートが剣を持った。習慣は変わらない。ファーム、戦闘、そのあとに何をするか。

Juggernaut

違うロール。同じチーム。

キャリーでは時間配分が変わる。ファーム、援護、有利の活用が競合する。このメモは実際のリプレイへの問いを与えるもので、最適ビルドではない。

キルとキルの間にも、ゲームはある

戦闘の合間のルート、取れるウェーブ、戻る前のリソースを見よう。キャリーを試すサポートには、こうした移り変わりが最大ダメージより多くを説明することがある。

この言語のエピソード

エピソードの詳しい振り返りを準備中です。確認済みの数値、チャプター、結論は、作者の承認後に加えます。現在はリプレイへの問いで、検証済みのビルドの推薦ではありません。

正確な詳細

現在のクライアントで、ヒーローの説明と相互作用を確認しよう。「戦闘後に何をするか」という問いから始め、自分のリプレイと考え方を比べる。

出典と背景

別に検証済みの試合の事実と明記していなければ、これは分析の考え方。正確な仕組みは現在のクライアントで確認しよう。

情報源 · Juggernaut — Valve ↗関連コンテンツ ↗

霧を減らして、答えを増やす。