Ward က အိမ်တွင်းအပင် မဟုတ်ဘူး။
အသင်းနောက်ခြေလှမ်းအတွက် vision စိုက်တယ်။ ရေလောင်းဖို့ မလိုဘူး။ စဉ်းစားဖို့တော့ ကောင်းတယ်။
ဒီအကြောင်းအရာထဲမှာ

အစီအစဉ်အရင်။ ပြီးမှ ward။
ဝါကျကို ဖြည့်ပါ: «ဒီနေရာ မြင်ဖို့လိုတယ်၊ ဘာလို့လဲဆိုတော့ ငါတို့…လုပ်မလို့»။ Farm လမ်းကာဖို့၊ objective ချဉ်းကပ်ဖို့၊ ရွှေ့မှုသိဖို့ ဖြစ်နိုင်တယ်။ အသင်းဆုတ်နေချိန် မသုံးနိုင်တဲ့ အတွင်းနက် vision က လိုတဲ့လမ်းပေါ်က အချက်အလက်ထက် အကျိုးနည်းနိုင်တယ်။
မြင်ပြီ။ နောက်ဘာလဲ။
Ward က ရန်သူကို ပြလိုက်တယ်လို့ စဉ်းစားပါ။ အသင်းက တုံ့ပြန်နိုင်လား၊ အနည်းဆုံး မကောင်းတဲ့တိုက်ပွဲကို ရှောင်နိုင်လား။ မြင်ကွင်းက ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြောင်းစေတဲ့အခါ အသုံးဝင်တယ်။ အသင်းရဲ့ နောက်လှုပ်ရှားမှုအနားက ရိုးရိုးနေရာတစ်ခုဟာ ကိုယ့်အသက်နဲ့ ရင်းထားရတဲ့ ward လှလှတစ်ခုထက် တစ်ခါတလေ ပိုတန်ဖိုးရှိတယ်။
ပို့ဆောင်မှုလည်း ငွေကုန်တယ်
မြေပုံမှာ ဘယ်သူမြင်ရလဲ။ အနားမှာ ဘယ်သူရှိလဲ။ ရန်သူတွေ့ရင် ဘယ်ကိုထွက်မလဲ။ Inventory ထဲ ward ရှိရုံနဲ့ ရန်သူ jungle မလုံခြုံဘူး။ အကူအညီတောင်း၊ အချက်အလက်စောင့် ဒါမှမဟုတ် တခြားနေရာရွေးပါ။ တစ်ခါတလေ ward ကို ခဏကိုင်ထားတာ အသုံးဝင်တယ်။
Ward တစ်ခုရဲ့ နောက်ဖြစ်ပုံကို ကြည့်ပါ
Replay မှာ ward တစ်ခု ရွေးပါ။ ရွှေ့မှုသိခဲ့လား။ တစ်ယောက်ယောက် လမ်းပြောင်းလား။ ချက်ချင်းဖျက်ခံရလား။ ပွဲရလဒ်နဲ့ မဆိုင်ဘဲ ဖြေပါ။ နေရာ screenshot တွေကို patch နဲ့ ချိတ်ထားပါ: မြေပြင်နဲ့ object ပြောင်းတယ်။
လူတိုင်းအတွက် ပျော်ရွှင်စေမယ့် map တစ်ပုံတည်း မရှိဘူး
ဒါက ရွေးနည်းပါ၊ ကိုဩဒိနိတ်စာရင်း မဟုတ်ဘူး။ တိကျတဲ့နေရာအတွက် လက်ရှိ screenshot နဲ့ အသုံးပြုဥပမာ လိုတယ်။ Vision အတိအကျ၊ စိုက်ရာကန့်သတ်ချက်နဲ့ မြေပြင်ကို ဂိမ်းမှာ စစ်တယ်။
ရင်းမြစ်များနှင့် နောက်ခံအကြောင်းအရာ
သီးခြားအတည်ပြုထားတဲ့ ပွဲအချက်အလက်လို့ မဖော်ပြထားရင် ဒါက သုံးသပ်နည်းပါ။ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတိအကျကို လက်ရှိ client နဲ့ တိုက်စစ်ပါ။
ရင်းမြစ် · Dota 2 — တရားဝင်ဂိမ်းနဲ့ ဟီးရိုးလမ်းညွှန် ↗အရင်းအမြစ် · တရားဝင် patch note များ ↗

