Ward nije sobna biljka.
Postavljamo pregled za sledeći timski potez. Zalivanje nije potrebno. Razmišljanje — poželjno.
U ovom tekstu

Prvo plan. Zatim ward.
Dovrši rečenicu: „Treba da vidimo ovo mesto jer nameravamo da…“ Zaštitimo putanju farma, priđemo objektu, uočimo kretanje. Ako se ekipa povlači, dubok pregled bez mogućnosti da ga iskoristimo može biti manje koristan od informacije na potrebnom putu.
Videli smo. Šta dalje?
Zamisli da je ward pokazao neprijatelja. Može li ekipa da odgovori ili bar izbegne lošu borbu? Pregled koristi kada menja odluku. Obično mesto blizu sledeće timske radnje ponekad vredi više od lepog warda po cenu tvog života.
I dostava košta
Ko je vidljiv na mapi? Ko je blizu? Kuda ćeš otići ako sretneš neprijatelja? Ward u inventaru ne čini tuđu šumu bezbednom. Zatraži pomoć, sačekaj informacije ili izaberi drugu tačku. Ponekad je korisno malo sačuvati ward.
Pogledaj sudbinu jednog warda
U replayu izaberi jedan ward. Da li je uočio kretanje? Da li je neko promenio putanju? Jesu li ga odmah uklonili? Odgovori nezavisno od ishoda meča. Snimke mesta veži za patch: teren i objekti se menjaju.
Ne postoji univerzalna mapa sreće
Ovo je način izbora, a ne spisak koordinata. Za konkretno mesto potrebni su aktuelan snimak ekrana i primer upotrebe. Tačan pregled, ograničenja postavljanja i teren proveravamo u igri.
Izvori i kontekst
Ovo je pristup analizi ako nije zasebno navedena proverena činjenica meča. Tačne mehanike proveri u aktuelnom klijentu.
Izvor · Dota 2 — zvanični priručnik za igru i heroje ↗Izvor · Zvanične beleške o patchu ↗

