A ward nem szobanövény.
A csapat következő lépéséhez adunk látást. Locsolni nem kell. Gondolkodni érdemes.
Ebben az anyagban

Előbb a terv. Aztán a ward.
Fejezd be a mondatot: „Látnunk kell ezt a helyet, mert arra készülünk, hogy…” Megvédjük a farm útvonalát, megközelítsünk egy célt, észrevegyünk egy mozgást. Ha a csapat visszavonul, a kihasználhatatlan mély látás kevésbé hasznos lehet, mint az információ a szükséges útvonalon.
Megláttuk. És utána?
Képzeld el, hogy a ward megmutatott egy ellenfelet. A csapat tud erre válaszolni, vagy legalább elkerülni egy rossz harcot? A látás akkor hasznos, ha megváltoztatja a döntést. Egy szokásos pont a csapat következő akciója mellett néha értékesebb egy szép, az életedbe kerülő wardnál.
A kézbesítés is pénzbe kerül
Ki látszik a térképen? Ki van a közelben? Merre mész el, ha ellenféllel találkozol? A felszerelésben lévő ward nem teszi biztonságossá az idegen erdőt. Kérj segítséget, várj információra, vagy válassz másik pontot. Néha hasznos egy kicsit magadnál tartani a wardot.
Kövesd egy ward sorsát
Válassz egy wardot a visszajátszásban. Észrevett mozgást? Változtatott valaki útvonalat? Rögtön leszedték? A meccs eredményétől függetlenül válaszolj. A pontokról készült képernyőképeket kösd patchhez: a terep és az objektumok változnak.
Nincs mindenkinek boldogságot hozó térkép
Ez választási módszer, nem koordinátalista. Konkrét ponthoz aktuális képernyőkép és használati példa kell. A pontos látást, elhelyezési korlátokat és terepet a játékban ellenőrizzük.
Források és kontextus
Ez elemzési megközelítés, ha nincs külön igazolt meccstényként jelölve. A pontos mechanikákat az aktuális kliensben ellenőrizd.
Forrás · Dota 2 — hivatalos játék- és hőskézikönyv ↗Forrás · Hivatalos patchjegyzetek ↗

