Ward ei ole huonekasvi.
Asetamme näkyvyyden joukkueen seuraavaan siirtoon. Ei tarvitse kastella. Ajatella kannattaa.
Tässä sisällössä

Ensin suunnitelma. Sitten ward.
Jatka lausetta: ”Meidän pitää nähdä tämä paikka, koska aiomme…” Suojata farmireittiä, lähestyä kohdetta, huomata liike. Jos joukkue vetäytyy, syvä näkyvyys ilman käyttömahdollisuutta voi auttaa vähemmän kuin tieto tarvittavalla reitillä.
Nähtiin. Mitä seuraavaksi?
Kuvittele, että wardi paljasti vihollisen. Voiko joukkue reagoida tai ainakin välttää huonon taistelun? Näkökenttä on hyödyllinen, kun se muuttaa päätöstä. Tavallinen paikka joukkueen seuraavan toimen lähellä on joskus arvokkaampi kuin hieno wardi, joka maksaa henkesi.
Toimituskin maksaa
Kuka näkyy kartalla? Kuka on lähellä? Minne poistut kohdatessasi vihollisen? Ward esinepaikassa ei tee vihollismetsästä turvallista. Pyydä apua, odota tietoa tai valitse toinen paikka. Joskus wardia kannattaa säilyttää hetki.
Seuraa yhden wardin kohtaloa
Valitse uusinnasta yksi ward. Havaitsiko se liikettä? Vaihtoiko joku reittiä? Poistettiinko se heti? Vastaa ottelutuloksesta riippumatta. Sido paikkakuvat päivitykseen: maasto ja kohteet muuttuvat.
Yleispätevää onnenkarttaa ei ole
Tämä on valintatapa, ei koordinaattilista. Tiettyyn paikkaan tarvitaan ajantasainen kuvakaappaus ja käyttöesimerkki. Tarkistamme tarkan näkyvyyden, asettamisrajoitukset ja maaston pelissä.
Lähteet ja tausta
Tämä on analyysitapa, ellei erikseen mainita tarkistettua ottelufaktaa. Tarkista tarkat mekaniikat nykyisestä pelistä.
Lähde · Dota 2 — virallinen peli- ja sankaritietosivu ↗Lähde · Viralliset päivitysmuistiinpanot ↗

