Voitimme taistelun. Entä kartan?
Taistelun voitto aloittaa seuraavan päätöksen. Valitsemme, mitä joukkue voi todella ottaa.
Tässä sisällössä

Taistelu päättyi. Päätös alkaa.
Katso ennen uutta takaa-ajoa eläviä liittolaisia, kaistoja, resursseja ja palaavia vihollisia. Palkintona voi olla torni, turvallinen farmi, kohde tai rauhallinen vetäytyminen. ”Voitimme” ei aina tarkoita ”voimme jatkaa”.
Missä oma aaltomme on?
Lähellä oleva aalto tekee kohteesta realistisemman. Jos kaistat ovat kaukana, koko voitettu hetki voi kulua vaaralliseen kävelyyn. Kuka työntää aallon? Kuka suojaa? Riittävätkö joukkueen resurssit vielä yhteen taisteluun?
Yksi yhteinen siirto
Lyhyt kutsu on helpompi toteuttaa: työnnämme tätä kaistaa, kokoonnumme tähän, poistumme yhdessä. Tukipelaaja voi suojata lähestymisen tai liittolaisen kyvyillään. Useat yksinäiset seikkailut syövät usein koko etuikkunan.
Kysymys Juggernaut-jaksolle
Jakson tarkka analyysi on valmisteilla. Lisäämme vahvistetut luvut, luvutuksen ja johtopäätökset tekijän hyväksynnän jälkeen. Toistaiseksi nämä ovat kysymyksiä uusinnalle, eivät tarkistettu buildisuositus.
Jokainen aikaikkuna päättyy
Vastustajat palaavat, tärkeä kyky puuttuu, joukkue hajaantuu — arvioi tilanne uudelleen. Pysäytä seuraava uusinta voitetun taistelun jälkeen ja vertaa kahta järkevää vaihtoehtoa silloin saatavilla olleen tiedon perusteella.
Lähteet ja tausta
Tämä on analyysitapa, ellei erikseen mainita tarkistettua ottelufaktaa. Tarkista tarkat mekaniikat nykyisestä pelistä.
Aiheeseen liittyvä aineisto ↗Lähde · Dota 2 — virallinen peli- ja sankaritietosivu ↗

