وارد گیاه آپارتمانی نیست.
برای حرکت بعدی تیم دید میگذاریم. آب دادن لازم نیست. فکر کردن بهتر است.
در این مطلب

اول برنامه. بعد وارد.
جمله را تمام کن: «باید اینجا را ببینیم، چون میخواهیم…» محافظت از مسیر فارم، نزدیک شدن به هدف، دیدن جابهجایی. اگر تیم عقب میرود، دید عمیق بدون امکان استفاده شاید از اطلاعات مسیر لازم کمفایدهتر باشد.
دیدیم. بعد چه؟
فرض کن وارد دشمنی را نشان داد. تیم میتواند واکنش نشان بدهد یا دستکم از درگیری بد دوری کند؟ دید وقتی مفید است که تصمیم را عوض کند. یک نقطهٔ معمولی کنار حرکت بعدی تیم، گاهی از وارد زیبا به قیمت جانت ارزشمندتر است.
تحویل هم پول میخواهد
چه کسی در نقشه دیده میشود؟ چه کسی نزدیک است؟ اگر به دشمن بخوری کجا میروی؟ وارد داخل اینونتوری جنگل دشمن را امن نمیکند. کمک بخواه، منتظر اطلاعات بمان یا نقطهٔ دیگری انتخاب کن. گاهی کمی نگه داشتن وارد مفید است.
سرنوشت یک وارد را ببین
در ریپلی یک وارد انتخاب کن. جابهجایی را دید؟ کسی مسیرش را عوض کرد؟ فوراً دیوارد شد؟ مستقل از نتیجهٔ بازی پاسخ بده. اسکرینشات نقطهها را به پچ وصل کن؛ زمین و هدفها تغییر میکنند.
نقشهٔ همگانی خوشبختی وجود ندارد
این روش انتخاب است، نه فهرست مختصات. نقطهٔ مشخص به اسکرینشات فعلی و مثال استفاده نیاز دارد. دید دقیق، محدودیت نصب و زمین را در بازی بررسی میکنیم.
منابع و زمینه
این روش تحلیل است، مگر آنکه واقعیت بررسیشدهٔ بازی جدا مشخص شده باشد. مکانیکهای دقیق را با کلاینت فعلی تطبیق بده.
منبع · Dota 2 — مرجع رسمی بازی و هیروها ↗منبع · پچنوت رسمی ↗

