La posizione decide

Un support vivo potrà usare altre abilità.

Come scegliere la posizione prima dello scontro, aiutare in tempo ed evitare di diventare la kill più facile della mappa.

Autore: RuslanPreparato per la revisione d'autore di RuslanEsercizio sulle decisioni · Build della patch non verificataEroe collegato: Crystal Maiden ↗

Anche la seconda sequenza di incantesimi conta

Non è necessario entrare per primi per essere utili. Prima dello scontro scegli l’eroe che può raggiungerti e pensa a come sopravvivere al primo contatto. Tutti noteranno la kill. Quasi nessuno lo stun che non sei riuscito a usare. È un esercizio sulle decisioni, non la regola «stai sempre dietro».

Chi verrà a prenderti?

Identifica l'abilità più pericolosa per te. Da dove può entrare il suo possessore? Quale alleato può rispondere? Una buona posizione non è una distanza fissa dietro al carry. Se l'iniziatore è scomparso dalla mappa, tienine conto. Un albero ti nasconde benissimo finché non blocca l'unica uscita.

Uno scontro, un primo compito

Proteggere un alleato, interrompere un lancio pericoloso o aiutare a eliminare un bersaglio: questi compiti richiedono posizioni diverse. Cercare di fare tutto insieme spesso porta a una passeggiata al centro dello scontro. Con CM conviene chiedersi: quel passo in più valeva l'abilità che ti ha fermato?

Hai attivato? Guardati intorno

Hai rivelato la tua posizione. Mentre le abilità si ricaricano, valuta un breve passo verso un riparo o un alleato. Non allontanarti tanto da non poter più aiutare. A volte un secondo lancio immediato è più importante del movimento: dipende dalla situazione.

Una morte. Una conclusione.

Ferma il replay prima della decisione pericolosa. Annota cosa era visibile, chi era scomparso dalla mappa e se la squadra poteva aiutare. Proponi una posizione alternativa. Non usare informazioni emerse soltanto dopo la morte. Nella prossima partita verifica proprio questa correzione.

Compito per la prossima partita

Prima di uno scontro importante definisci il tuo primo compito. Dopo, controlla se lo hai svolto e se hai avuto tempo per un'altra abilità utile. Conserva il momento anche dopo una sconfitta. Verifica gittate, talenti e oggetti nel client attuale.

Fonti e contesto

È un approccio all'analisi, salvo quando è indicato separatamente un fatto verificato del match. Verifica le meccaniche precise nel client attuale.

Fonte · Dota 2 — riferimento ufficiale per il gioco e gli eroi ↗Fonte · Crystal Maiden — Valve ↗

Meno nebbia. Più risposte.