ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Harmonizer

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Չեզոք · կարգ 5 / Ընտրել ընթացիկ խնդրի տակ

Ես Balance կընտրեի կախարդանքներով ակտիվ խաղով հերոսի համար. պատրաստ կոճակները նվազեցնում են մանայի ծախսը, սպասման ժամանակի վրա գտնվող կոճակներն ուժեղացնում են վնասը։

01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Պասիվ. Balance

Ամեն կարողության համար, որը սպասման ժամանակի վրա չէ, տերը ստանում է +7% մանայի ծախսի նվազեցման, իսկ սպասման ժամանակի վրա գտնվող ամեն կարողության համար՝ +6% կախարդանքների վնասին։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Պատրաստ և վերալիցքավորվող կոճակները տարբեր օգուտ են տալիս։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Համակցության ընթացքում հերոսի մոտ փոխվում է հասանելի կարողությունների թիվը։
02 Իմ որոշումը
Առաջին ցիկլից առաջ գնահատում եմ մանայի խնայողությունը. կիրառումներից հետո օգտագործում եմ ներդրումը հետագա կախարդանքների վնասի մեջ։
03 Ինչից խուսափում եմ
Երկու առավելագույն ավելացումների հավաքածուն էլ միաժամանակ մշտական համարել։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ ընտրել

Երբ հասանելի է չեզոք առարկաների կարգ 5։ Ընտրում եմ ընթացիկ տարբերակներից հերոսի մոտակա խնդրի տակ. այս արտեֆակտը ոսկով չի գնվում։

04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Valve նշումներ

  • Հաշվի են առնվում միայն այն կարողությունները, որոնք տեսանելի են և սպասման ժամանակ ունեն։

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։