ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Lina

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
LinaՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ընտրում եմ պլան հարձակումների միջով և հեռավորություն եմ պահում Dragon Slave ու Light Strike Array համար։

Վտանգավոր ու փխրուն Lina հեշտությամբ կտապալի ցանկացած միայնակ թշնամու։ Նա հակառակորդներին հարվածում է կրակով ու կայծակով, իսկ նրա արտասանած ամեն կախարդանք մեծացնում է նրա հարձակման արագությունը՝ ոչ ոքի ապրել չտալով։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Dragon SlaveLight Strike ArrayFiery SoulLaguna Blade
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է, երբ կա գիծ և տարածք տեմպի համար, իսկ թիմը կօգնի պահել նպատակը շշմեցման և հարձակումների համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Հերոսը փխրուն է արագ մուտքի տակ։ Փրկումը, խուսափումն ու ուժեղ վերահսկումը պահանջում են վերանայել վնասի թանկ գույքի խուցերը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Light Strike Array նետում եմ վերահսկման կամ սպասվող ճանապարհի վրա, ապա հարձակումներն իրացնում եմ անվտանգ հեռավորությունից։ Կռիվը առաջինը չեմ բացում միայն պատրաստ ուլտիմեյթի պատճառով։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ֆիզիկական հավաքը չի վերացնում փխրունությունը. տեսադաշտ եմ պահում և կռիվը դեմքով չեմ բացում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքMaelstrom

    Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանMjollnir

    Զարգացնում է Maelstrom հաճախակի հարձակումների համար և ընտրված նպատակի վրա ավելացնում է պաշտպանիչ էլեկտրական էֆեկտ։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանDaedalus

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը հարձակումներով, երբ նպատակին հասանելիությունն ու պաշտպանությունն արդեն ապահովված են։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Shadow Blade ↗

Օգնում է փոխել մոտեցման անկյունը և սկսել շփումը. երթուղում հաշվի եմ առնում հայտնաբերումը։

Satanic ↗

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Flame Cloak կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Dragon Slave

Հերոսն արձակում է վիշապի շունչ, որը այրում է իր ճանապարհի բոլոր թշնամիներին։

↻ 11 / 10 / 9 / 8 վայրկյանՄանա 90 / 100 / 110 / 120
Կարողություն

Light Strike Array

Կանչում է կրակի սյուն, որը շշմեցնում է թշնամիներին և վնաս է հասցնում նրանց։

↻ 13 / 11 / 9 / 7 վայրկյանՄանա 100 / 110 / 120 / 130
Կարողություն

Fiery Soul

Մեծացնում է հարձակման և շարժման արագությունը ամեն անգամ, երբ հերոսը կարողությամբ դիպչում է թշնամուն։ Կարողության էֆեկտները գումարվում են իրար։ Գործում է 16 վայրկյան։

Կարողություն

Laguna Blade

Արձակում է կայծակի պարպում մեկ թշնամու վրա՝ հասցնելով ջախջախիչ վնաս։

↻ 70 / 60 / 50 վայրկյանՄանա 150 / 300 / 450
Ավելին և բարելավումներ

Արձակում է կայծակի պարպում մեկ թշնամու վրա՝ հասցնելով ջախջախիչ վնաս։

Aghanim’s Shard առարկա

Laguna Blade կիրառումը լուսավորում է տիրոջը, ինչից նա ստանում է Fiery Soul կարողության էֆեկտները։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Flame Cloak

Հերոսին տալիս է անխոչընդոտ շարժում։ Մեծացնում է նրա կախարդանքների վնասն ու կախարդանքի դիմադրությունը։ Կիրառումը տիրոջը տալիս է Fiery Soul կարողության էֆեկտների առավելագույնը։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսին տալիս է անխոչընդոտ շարժում։ Մեծացնում է նրա կախարդանքների վնասն ու կախարդանքի դիմադրությունը։ Կիրառումը տիրոջը տալիս է Fiery Soul կարողության էֆեկտների առավելագույնը։

Բնածին

Slow Burn

Հերոսի կարողությունները լրացուցիչ հասցնում են 64% վնաս այրմամբ 4 վայրկյանի ընթացքում։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի կարողությունները լրացուցիչ հասցնում են 64% վնաս այրմամբ 4 վայրկյանի ընթացքում։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
411
Վնաս · Valve դաշտ
49–57
Զրահ · Valve դաշտ
3.5
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
670
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
21 / 2.4
Բանականություն · բազա / աճ
28 / 4

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։