QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Lina

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
LinaQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Hücumlar üzərindən plan seçirəm və Dragon Slave ilə Light Strike Array üçün məsafəni saxlayıram.

Təhlükəli və kövrək Lina tək qalmış istənilən düşməni asanca yıxar. O, rəqibləri od və ildırımla vurur, dediyi hər sehr isə hücum sürətini artırır və heç kimə sağ qalmağa qoymur.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Temp üçün xətt və məkan olanda, komanda isə hədəfi keyləşmə və hücumlar üçün saxlamağa kömək edəndə uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Qəhrəman sürətli giriş altında kövrəkdir. Xilas, yayınma və güclü nəzarət bahalı zərər yuvalarını yenidən nəzərdən keçirməyi tələb edir.

Təmasda nə edirəm

Light Strike Array nəzarətə və ya gözlənilən yola atıram, sonra təhlükəsiz məsafədən hücumları reallaşdırıram. Yalnız hazır son bacarığa görə döyüşü birinci açmıram.

İlk yoxladığım

Fiziki yığım kövrəkliyi ləğv etmir: baxışı saxlayıram və döyüşü üzlə açmıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıMjollnir

    Tez-tez hücumlar üçün Maelstrom inkişaf etdirir və seçilmiş hədəfə qoruyucu elektrik effekti əlavə edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıDaedalus

    Hədəfə çıxış və qoruma artıq təmin olunanda hücumlarla fiziki zərəri gücləndirir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Shadow Blade ↗

Yaxınlaşma bucağını dəyişməyə və təmasa başlamağa kömək edir; marşrutdakı aşkarlamanı nəzərə alıram.

Satanic ↗

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Aghanim's Scepter ↗

Flame Cloak açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Dragon Slave

Qəhrəman yolundakı bütün düşmənləri yandıran əjdaha nəfəsi buraxır.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 san.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Bacarıq

Light Strike Array

Düşmənləri keyləşdirən və onlara zərər verən alov sütunu çağırır.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 san.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Bacarıq

Fiery Soul

Qəhrəman bacarıqla düşmənə dəyəndə hər dəfə hücum və hərəkət sürətini artırır. Bacarığın effektləri bir-biri ilə toplanır. 16 san. işləyir.

Bacarıq

Laguna Blade

Bir düşmənə əzici zərər verən ildırım boşalması buraxır.

↻ 70 / 60 / 50 san.Mana 150 / 300 / 450
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Bir düşmənə əzici zərər verən ildırım boşalması buraxır.

Aghanim’s Shard parçası

Laguna Blade tətbiqi sahibi işıqlandırır, ona görə o, Fiery Soul bacarığının effektlərini alır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Flame Cloak

Qəhrəmana maneəsiz hərəkət bəxş edir. Onun sehr zərərini və sehr müqavimətini artırır. Tətbiq sahibə Fiery Soul bacarığının maksimum effektlərini verir.

Tam təsvir

Qəhrəmana maneəsiz hərəkət bəxş edir. Onun sehr zərərini və sehr müqavimətini artırır. Tətbiq sahibə Fiery Soul bacarığının maksimum effektlərini verir.

Anadangəlmə

Slow Burn

Qəhrəmanın bacarıqları əlavə olaraq 4 san. ərzində yanma şəklində 64% zərər verir.

Tam təsvir

Qəhrəmanın bacarıqları əlavə olaraq 4 san. ərzində yanma şəklində 64% zərər verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
411
Zərər · Valve sahəsi
49–57
Zireh · Valve sahəsi
3.5
Sürət
290
Hücum məsafəsi
670
Güc · baza / artım
20 / 2.4
Çeviklik · baza / artım
21 / 2.4
İntellekt · baza / artım
28 / 4

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.