QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Lina

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
LinaQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Hujumlar orqali reja tanlayman va Dragon Slave hamda Light Strike Array uchun masofani saqlayman.

Xavfli va moʻrt Lina yolgʻiz dushmanning istalganini oson yiqitadi. U raqiblarni olov va chaqmoq bilan uradi, aytgan har bir sehri esa hujum tezligini oshiradi va hech kimga omon qolish bermaydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Chiziq va temp uchun joy boʻlganda mos, jamoa esa qotirish va hujumlar uchun nishonni ushlab turishga yordam bersa.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Qahramon tez kirish ostida moʻrt. Qutqarish, qochish va kuchli nazorat qimmat zarar inventar katakchalarini qayta koʻrib chiqishni talab qiladi.

Kontaktda nima qilaman

Light Strike Array ni nazoratga yoki kutilayotgan yoʻlga tashlayman, soʻng xavfsiz masofadan hujumlarni amalga oshiraman. Jangni faqat tayyor yakuniy qobiliyat uchun birinchi boʻlib ochmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Jismoniy yigʻma moʻrtlikni bekor qilmaydi: xarita koʻrinishini ushlab turaman va jangni yuzma-yuz ochmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosMaelstrom

    Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishMjollnir

    Tez-tez hujumlar uchun Maelstrom ni rivojlantiradi va tanlangan nishonga himoya elektr effektini qoʻshadi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishDaedalus

    Nishonga kirish va himoya allaqachon taʼminlanganda hujumlar bilan jismoniy zararni kuchaytiradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Shadow Blade ↗

Yaqinlashish burchagini almashtirish va kontaktni boshlashga yordam beradi; marshrutdagi aniqlashni hisobga olaman.

Satanic ↗

Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Aghanim's Scepter ↗

Flame Cloak ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Dragon Slave

Qahramon yoʻlidagi barcha dushmanlarni kuydiradigan ajdar nafasini chiqaradi.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Qobiliyat

Light Strike Array

Dushmanlarni qotiradigan va ularga zarar beradigan olov ustunini chaqiradi.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Qobiliyat

Fiery Soul

Qahramon qobiliyat bilan dushmanga teganda hujum va yurish tezligini oshiradi. Qobiliyat effektlari bir-biri bilan qoʻshiladi. 16 sek. ishlaydi.

Qobiliyat

Laguna Blade

Bitta dushmanga yashin razryadini chiqaradi, ezuvchi zarar beradi.

↻ 70 / 60 / 50 sek.Mana 150 / 300 / 450
Batafsil va yaxshilashlar

Bitta dushmanga yashin razryadini chiqaradi, ezuvchi zarar beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Laguna Blade qoʻllash egani yoritadi, shu bois u Fiery Soul qobiliyati effektlarini oladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Flame Cloak

Qahramonga toʻsiqsiz yurishni ato etadi. Uning sehrlardan zararini va sehrga qarshiligini oshiradi. Qoʻllash egasiga Fiery Soul qobiliyatining maksimum effektlarini beradi.

Toʻliq tavsif

Qahramonga toʻsiqsiz yurishni ato etadi. Uning sehrlardan zararini va sehrga qarshiligini oshiradi. Qoʻllash egasiga Fiery Soul qobiliyatining maksimum effektlarini beradi.

Tugʻma

Slow Burn

Qahramon qobiliyatlari qoʻshimcha 4 sek. davomida yonish bilan 64% zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon qobiliyatlari qoʻshimcha 4 sek. davomida yonish bilan 64% zarar beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
411
Zarar · Valve maydoni
49–57
Zirh · Valve maydoni
3.5
Tezlik
290
Hujum masofasi
670
Kuch · baza / oʻsish
20 / 2.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
21 / 2.4
Intellekt · baza / oʻsish
28 / 4

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.