FÖREMÅL / VAD DET GER

Harmonizer

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Neutral · nivå 5 / Välj för den aktuella uppgiften

Jag skulle välja Balance för en hjälte med aktivt besvärjelsespel: redo förmågor minskar manakostnaden och förmågor på cooldown förstärker skadan.

01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Passiv: Balance

För varje förmåga som inte är på cooldown får ägaren +7% minskad manakostnad, och för varje förmåga på cooldown +6% besvärjelseskada.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Förmågor som är redo och på cooldown ger olika nytta.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Antalet tillgängliga förmågor hos hjälten ändras under kombinationen.
02 Mitt beslut
Före första cykeln bedömer jag manabesparingen; efter användningarna utnyttjar jag bidraget till den följande skadan från besvärjelser.
03 Vad jag undviker
Räkna båda uppsättningarna av maximala bonusar som ständigt aktiva samtidigt.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När ska det väljas

När neutrala föremål på nivå 5 blir tillgängliga väljer jag bland de aktuella alternativen efter hjältens närmaste uppgift; föremålet köps inte för guld.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Valve-anteckningar

  • Tar endast hänsyn till förmågor som är synliga och har cooldown.

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.