ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Harmonizer

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ไอเทมนิวทรัล · ระดับ 5 / เลือกตามงานปัจจุบัน

ผมจะเลือก Balance ให้ฮีโร่ที่เล่นด้วยสกิลอย่างต่อเนื่อง: สกิลที่พร้อมใช้ลดมานาที่ต้องจ่าย ส่วนสกิลที่ติดคูลดาวน์เพิ่มความเสียหาย

01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ติดตัว: Balance

ทุกสกิลที่ไม่ติดคูลดาวน์ให้ผู้ถือได้รับการลดมานาที่ใช้ +7% และทุกสกิลที่ติดคูลดาวน์ให้ความเสียหายสกิล +6%

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“สกิลที่พร้อมใช้กับสกิลที่ติดคูลดาวน์ให้ประโยชน์ต่างกัน”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
จำนวนสกิลที่ฮีโร่ใช้ได้เปลี่ยนไประหว่างคอมโบ
02 การตัดสินใจของผม
ก่อนรอบแรก ผมประเมินมานาที่ประหยัดได้ หลังใช้จะนำประโยชน์ไปต่อกับดาเมจสกิลรอบถัดไป
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
คิดว่าโบนัสสูงสุดทั้งสองชุดทำงานถาวรพร้อมกัน
02 / แนวทางของผม

ควรเลือกเมื่อไร

เมื่อไอเท็มนิวทรัลระดับ 5 เปิดให้เลือก ผมเลือกจากตัวเลือกปัจจุบันตามงานที่ฮีโร่ต้องทำในตอนนั้น ไอเท็มนี้ซื้อด้วยทองไม่ได้

04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

หมายเหตุจาก Valve

  • จะนับเฉพาะสกิลที่มองเห็นได้และมีคูลดาวน์เท่านั้น

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น