アイテム / 得られるもの

Harmonizer

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ニュートラル · ティア 5 / いまの仕事に合わせて選ぶ

私なら、積極的にスキルを使うヒーローに Balance を選ぶ。使用可能なスキルでマナ消費を減らし、クールダウン中のスキルでダメージを増やす。

01 / メカニクス

アイテムの働き

01

パッシブ

クールダウン中でないスキルごとに、所有者はマナ消費削減 +7% を得ます。クールダウン中のスキルごとに、スキルダメージ +6% を得ます。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「使用可能なスキルと、クールダウン中のスキルでは、役立ち方が異なる。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
コンボの途中で、使えるスキルの数が変わるヒーロー。
02 私の判断
最初のスキル回しの前にマナの節約量を見積もり、使用後は、その後の呪文ダメージへの効果を活かす。
03 避けたいこと
両方の最大ボーナスセットが、同時にずっとあると考える。
02 / 私の目安

選ぶタイミング

ティア 5 の中立アイテムが解放された時点で、現在の候補からヒーローの直近の課題に合うものを選ぶ。このアイテムはゴールドでは購入できない。

04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

Valve の注記

  • 表示され、クールダウンがあるアビリティのみカウントされる。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。