PRZEDMIOT / CO DAJE

Harmonizer

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Neutralny · tier 5 / Wybrać pod obecne zadanie

Balance wybierałbym na bohatera aktywnie grającego zaklęciami: gotowe umiejętności zmniejszają koszt many, a te na cooldownie wzmacniają obrażenia.

01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Pasywna: Balance

Za każdą umiejętność poza cooldownem właściciel dostaje +7% redukcji kosztu many, a za każdą na cooldownie — +6% obrażeń od zaklęć.

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«Gotowe umiejętności i te na cooldownie dają różne korzyści.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
Liczba dostępnych umiejętności bohatera zmienia się podczas combo.
02 Moja decyzja
Przed pierwszym cyklem oceniam oszczędność many; po użyciach wykorzystuję wkład w późniejsze obrażenia zaklęć.
03 Czego unikam
Uznać oba maksymalne zestawy bonusów za jednocześnie stałe.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy wybierać

Gdy dostępny jest 5. tier neutralnych przedmiotów. Wybieram z obecnych opcji pod najbliższe zadanie bohatera; tego artefaktu nie kupuje się za złoto.

04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Notatki Valve

  • Bierze pod uwagę jedynie widoczne umiejętności, które mogą mieć czas oczekiwania.

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.