아이템 / 얻는 효과

Harmonizer

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
중립 · 등급 5 / 당장의 목표에 맞춰 고르기

주문을 적극적으로 쓰는 영웅에게 Balance를 고르겠다. 준비된 능력은 마나 소모를 줄이고, 재사용 대기 중인 능력은 피해를 높인다.

01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

지속 효과: 균형

소지자는 재사용 대기 중이 아닌 능력마다 마나 소모 감소 +7%를 얻고, 재사용 대기 중인 능력마다 주문 피해 +6%를 얻습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“준비된 능력과 재사용 대기 중인 능력은 서로 다른 이득을 준다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
연계를 진행하는 동안 영웅이 쓸 수 있는 능력 수가 달라져요.
02 제 선택
첫 사이클을 시작하기 전에 마나 절약을 계산해요. 능력을 쓴 뒤에는 뒤따르는 주문 피해에 주는 기여를 활용해요.
03 제가 피하는 것
두 종류의 최대 보너스 구성을 동시에, 항상 유지해서 얻고 있다고 생각하는 것.
02 / 제 기준

선택할 때

5 단계 중립 아이템이 열리면 현재 선택지 중에서 영웅이 당장 해야 할 일에 맞춰 고릅니다. 이 아이템은 골드로 구매할 수 없습니다.

04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

Valve 메모

  • 숨겨지지 않고 쿨다운이 있는 능력만 해당합니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.