GEGENSTAND / WIRKUNG

Harmonizer

Effekte, Kaufentscheidungen und Optionen für dein Match.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Alle Gegenstände ↗
Neutral · Stufe 5 / Für die aktuelle Aufgabe wählen

Ich würde Balance für einen Helden wählen, der aktiv mit Zaubern spielt: Einsatzbereite Fähigkeiten senken die Manakosten, Fähigkeiten auf Abklingzeit verstärken den Schaden.

01 / MECHANIK

Was der Gegenstand bewirkt

01

Passiv: Balance

Für jede Fähigkeit, die nicht abklingt, erhält der Träger +7% Manakostenreduktion; für jede abklingende Fähigkeit erhält er +6% Zauberschaden.

RUSLAN / ENTSCHEIDUNG IM MATCH

So entscheide ich

„Bereite und abklingende Fähigkeiten bringen unterschiedlichen Nutzen.“

Ruslan UkrainskyiIch spreche durch Rodya
01 Situation
Die Zahl der verfügbaren Fähigkeiten des Helden verändert sich im Verlauf der Kombination.
02 Meine Entscheidung
Vor dem ersten Zyklus bewerte ich die Manaersparnis; nach den Einsätzen nutze ich den Beitrag zum späteren Zauberschaden.
03 Was ich vermeide
Beide maximalen Bonuspakete gleichzeitig als dauerhaft betrachten.
02 / MEINE ORIENTIERUNG

Wann wählen

Wenn Stufe 5 der neutralen Gegenstände verfügbar ist. Ich wähle aus den aktuellen Optionen passend zur nächsten Aufgabe des Helden; dieses Artefakt wird nicht für Gold gekauft.

04 / HELD UND AUFGABE

Wem ich ihn geben würde

Beispiele nach Mechanik. Rolle, Gegner und Teamplan entscheiden über die endgültige Wahl.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Werte und wichtige Bedingungen

Valve-Hinweise

  • Berücksichtigt nur Fähigkeiten, die sichtbar sind und eine Abklingzeit haben.

Effekte und Rezepte stammen aus einem offiziellen Datenstand. Meine Hinweise helfen bei der Wahl nach Aufgabe; sie versprechen keinen identischen Build für jedes Match. Werte mehrerer Stufen werden gegebenenfalls durch „/“ getrennt.

Originaldaten des Gegenstands von Valve ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.