आइटम / क्या मिलता है

Harmonizer

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 5 / मौजूदा काम के लिए चुनना

सक्रिय स्पेल खेल वाले हीरो पर Balance चुनूँगा: तैयार बटन माना खर्च कम करते हैं, कूलडाउन वाले बटन डैमेज बढ़ाते हैं।

01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Balance

कूलडाउन पर न मौजूद हर क्षमता के लिए धारक को माना खर्च घटाने में +7% मिलता है और कूलडाउन पर मौजूद हर क्षमता के लिए +6% स्पेल डैमेज मिलता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«तैयार और कूलडाउन पर मौजूद बटन अलग फायदा देते हैं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
कॉम्बो के दौरान हीरो की उपलब्ध क्षमताओं की संख्या बदलती है।
02 मेरा फैसला
पहले इस्तेमाल से पहले माना की बचत देखता हूँ; बाद के इस्तेमाल के बाद मिलने वाले स्पेल डैमेज फायदे को काम में लाता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
दोनों अधिकतम बोनस सेट एक साथ हमेशा सक्रिय मान लेना।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 5 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

Valve के नोट्स

  • सिर्फ दिखने वाली और कूलडाउन वाली क्षमताएँ गिनी जाती हैं।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।