物品 / 能帶來什麼

Rattlecage

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
中立 · 第 4 級 / 按當前任務選擇

我會給承受足夠傷害、能留在反擊彈體目標附近的英雄選擇 Rattlecage。

01 / 機制

物品有什麼作用

01

被動:迴盪

從任意來源受到 220 點傷害後,持有者向 600 範圍內 2 個隨機敵人發射彈體,優先選擇英雄。彈體造成 90 點物理傷害,並在 0.2 秒內使受害者移動和攻擊減速 100%。

OOPS DOTA

Rattlecage:實戰問答

什麼時候適合使用Rattlecage?

英雄在合適目標附近承受足夠傷害。

Rattlecage該怎麼用?

我會把自動反擊當成自己常規前排職責的一部分。

使用Rattlecage要避免什麼失誤?

為了達到觸發門檻而讓自己捱打,彷彿裝備能減少所有來襲傷害。

「反擊彈體增加傷害,但我仍要保命。」

Ruslan
02 / 我的參考

何時選擇

當第 4 級中立物品開放時,我會根據英雄眼前的任務,從當前選項中挑選;這件物品不能用金錢購買。

04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

Valve 註釋

  • 這個技能造成的傷害被視為反彈傷害。反彈傷害不提供任何吸血,而且無法反彈。

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。