物品有什麼作用
01
被動:迴盪
從任意來源受到 220 點傷害後,持有者向 600 範圍內 2 個隨機敵人發射彈體,優先選擇英雄。彈體造成 90 點物理傷害,並在 0.2 秒內使受害者移動和攻擊減速 100%。
何時選擇
當第 4 級中立物品開放時,我會根據英雄眼前的任務,從當前選項中挑選;這件物品不能用金錢購買。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
屬性與重要條件
Valve 註釋
- 這個技能造成的傷害被視為反彈傷害。反彈傷害不提供任何吸血,而且無法反彈。
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗







