物品 / 能带来什么

Rattlecage

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
中立 · 第 4 级 / 按当前任务选择

我会给承受足够伤害、能留在反击弹体目标附近的英雄选择 Rattlecage。

01 / 机制

物品有什么作用

01

被动:回荡

从任意来源受到 220 点伤害后,持有者向 600 范围内 2 个随机敌人发射弹体,优先选择英雄。弹体造成 90 点物理伤害,并在 0.2 秒内使受害者移动和攻击减速 100%。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「反击弹体增加伤害,但我仍要保命。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
英雄在合适目标附近承受足够伤害。
02 我的决定
我会把自动反击当成自己常规前排职责的一部分。
03 我会避免什么
为了达到触发门槛而让自己挨打,仿佛装备能减少所有来袭伤害。
02 / 我的参考

何时选择

当第 4 级中立物品开放时,我会根据英雄眼前的任务,从当前选项中挑选;这件物品不能用金钱购买。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

Valve 注释

  • 这个技能造成的伤害被视为反弹伤害。反弹伤害不提供任何吸血,而且无法反弹。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。