FÖREMÅL / VAD DET GER

Rattlecage

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Neutral · nivå 4 / Välj för den aktuella uppgiften

Jag skulle välja Rattlecage för en hjälte som tar tillräckligt med skada och kan hålla sig nära returskottens mål.

01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Passiv: Reverberate

Efter att ha fått 220 skada från vilken källa som helst skjuter ägaren projektiler mot 2 slumpmässiga fiender inom en radie på 600, med hjältar först i prioritet. Projektilerna gör 90 fysisk skada och saktar offrens rörelse och attacker med 100% i 0,2 sekunder.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Returskotten ger extra skada medan jag ändå skyddar mitt liv.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Hjälten tar emot tillräckligt mycket skada nära lämpliga mål.
02 Mitt beslut
Jag använder det automatiska svaret som en del av min vanliga roll i frontlinjen.
03 Vad jag undviker
Utsätta sig för att nå utlösningströskeln, som om föremålet minskade all inkommande skada.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När ska det väljas

När neutrala föremål på nivå 4 blir tillgängliga väljer jag bland de aktuella alternativen efter hjältens närmaste uppgift; föremålet köps inte för guld.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Valve-anteckningar

  • Skada orsakad av föremålet betraktas som reflekterad skada. Reflekterad skada ger inte livstjälande effekt och kan inte reflekteras.

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.