आइटम / क्या मिलता है

Rattlecage

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 4 / मौजूदा काम के लिए चुनना

पर्याप्त डैमेज लेने और जवाबी प्रोजेक्टाइल के लक्ष्यों के पास रह सकने वाले हीरो के लिए Rattlecage चुनूँगा।

01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Reverberate

किसी भी स्रोत से 220 डैमेज लेने पर धारक 600 के दायरे में 2 बेतरतीब दुश्मनों पर प्रोजेक्टाइल छोड़ता है, पहले हीरो को चुनता है। प्रोजेक्टाइल 90 फिज़िकल डैमेज देते हैं और लक्ष्यों की मूवमेंट व अटैक स्पीड 0.2 सेकंड के लिए 100% कम करते हैं।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«जवाबी प्रोजेक्टाइल डैमेज बढ़ाते हैं, फिर भी अपनी जान बचाता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
हीरो उचित लक्ष्यों के पास पर्याप्त डैमेज झेलता है।
02 मेरा फैसला
ऑटोमेटिक जवाब को अपनी सामान्य आगे की भूमिका का हिस्सा बनाकर इस्तेमाल करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
प्रभाव शुरू होने की सीमा तक डैमेज जानबूझकर खाना, जैसे आइटम हर आने वाला डैमेज घटाता हो।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 4 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

Valve के नोट्स

  • इस आइटम के स्पेल का डैमेज रिफ्लेक्टेड माना जाता है। उसे फिर से रिफ्लेक्ट नहीं कर सकते और उससे लाइफस्टील ट्रिगर नहीं होता।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।