HŐS / MEGÉRTJÜK

Omniknight

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
OmniknightHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Megvédem a társat a fizikai fókusztól, és a legnagyobb veszély pillanatában gyógyítást adok.

Omniknight mindig kész segíteni csapatának az első vonalban. Olyan varázslattal gyógyítja szövetségeseit, amely minden környező ellenfelet sebez; szükség esetén pedig hatalmas kalapácsához nyúl, és megóvja társait az ártalomtól.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Omniknight: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Omniknight?

Akkor választom, ha a csapatnak segítség kell a fizikai fókusz ellen és időben érkező regeneráció az összecsapásban.

Mi veszélyes Omniknight számára?

A tiszta és mágikus sebzés külön számítást igényel: a Guardian Angel nem véd minden veszélytől. Fontos megőrizni a saját mentési lehetőséget.

Hogyan játssz Omniknight hőssel?

A védelmi képességeket valódi belépésre adom, nem akkor, amikor a társ már minden életerejét elvesztette. Olyan pozíciót tartok, hogy lássam a fontos hőst.

A Guardian Angel nem véd minden mágikus sebzéstől: a védelmet konkrét forráshoz választom.

„Az angyal közel van. Nem biztosít minden ellen.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapHoly Locket

    Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

  3. 03 / AlapSolar Crest

    Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

  4. 04 / A következő elágazásLotus Orb

    Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

  5. 05 / A következő elágazásGuardian Greaves

    A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Glimmer Cape ↗

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Guardian Angel képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Purification

Azonnal meggyógyít egy szövetséges egységet, és sebzi a körülötte lévő ellenfeleket.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 másodpercMana 90 / 105 / 120 / 135
Részletek és fejlesztések

Azonnal meggyógyít egy szövetséges egységet, és sebzi a körülötte lévő ellenfeleket.

Aghanim’s Shard

3 mp késleltetés után a képesség újra hat a célpontra, de a szokásos erő 65%-ával.

Képesség

Repel

Debuffimmunitást és +60% mágiaellenállást ad a célpontnak, valamint növeli életerő-regenerációját.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 másodpercMana 90 / 105 / 120 / 135
Képesség

Hammer of Purity

A hős szent erővel tölti meg kalapácsát, hogy az alapsebzéstől függő tiszta sebzést okozzon. Ez a támadás megnövelt hatótávú, és rövid időre lelassítja a célpontot.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 másodperc
Részletek

A hős szent erővel tölti meg kalapácsát, hogy az alapsebzéstől függő tiszta sebzést okozzon. Ez a támadás megnövelt hatótávú, és rövid időre lelassítja a célpontot. A támadás utáni 4 mp-ben a hős az okozott sebzés 40%-ával gyógyul.

Képesség

Guardian Angel

Őrangyalt idéz, amely teljesen megvédi a közeli szövetségeseket a fizikai sebzéstől.

↻ 100 / 90 / 80 másodpercMana 125 / 175 / 225
Részletek és fejlesztések

Őrangyalt idéz, amely teljesen megvédi a közeli szövetségeseket a fizikai sebzéstől.

Aghanim’s Scepter

Korlátlanná teszi a képesség sugarát. Épületekre is hat, és növeli az életerő visszapótlását.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Degen Aura

Meggyengíti a túl közel merészkedő ellenfeleket, csökkentve mozgási sebességüket.

Teljes leírás

Meggyengíti a túl közel merészkedő ellenfeleket, csökkentve mozgási sebességüket.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
604
Mana · alap
291
Sebzés · Valve-adatmező
53–63
Páncél · Valve-adatmező
4.5
Sebesség
310
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
22 / 3.1
Ügyesség · alap / növekedés
15 / 1.7
Intelligencia · alap / növekedés
18 / 2.1

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.