
Purification
味方ユニットを瞬時に回復し、その周囲にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。
詳細とアップグレード
味方ユニットを瞬時に回復し、その周囲にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。
3秒の遅延後、通常の65%の強さで対象にもう一度発動する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン味方を物理攻撃の集中砲火から守り、最も危険なタイミングに回復を重ねる。
戦場の最前線に立つ守護者オムニナイト (Omniknight)は、常に味方と共に戦う意志に満ちている。味方を回復しつつ周囲の敵にダメージを与えるスペルや、強力なハンマーで敵を打ちのめす力を持ち、味方を窮地から救う。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

味方ユニットを瞬時に回復し、その周囲にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。
味方ユニットを瞬時に回復し、その周囲にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。
3秒の遅延後、通常の65%の強さで対象にもう一度発動する。

対象にデバフ無効と魔法耐性+60%を与え、HP自然回復も増加させる。

槌に聖なる力を注ぎ込んで攻撃範囲を拡大し、基本ダメージの一定割合に基づいたピュアダメージを与え、対象に短時間の減速を付与できるようになる。
ハンマーに聖なる力を込め、基礎攻撃ダメージに応じたピュアダメージを与える。射程が長く、対象を短時間スローする。攻撃後の4秒間、与えたダメージの40%分、自分を回復する。

ガーディアンエンジェルを呼び、オムニナイト周辺のすべての味方ユニットに物理ダメージ無効の効果を付与する。
ガーディアンエンジェルを呼び、オムニナイト周辺のすべての味方ユニットに物理ダメージ無効の効果を付与する。
ガーディアンエンジェルの範囲はフィールド全体で、建造物にも効果があり、HP回復を増幅する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

近づきすぎた敵ユニットの移動能力を低下させ、移動速度を低下させる。
近づきすぎた敵ユニットの移動能力を低下させ、移動速度を低下させる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。