HÉROS / ON DÉCRYPTE

Omniknight

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
OmniknightPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je protège l'allié du focus physique et apporte les soins au moment où la menace est maximale.

Vigile des premières lignes, Omniknight attend avec impatience de pouvoir entrer dans la bataille. Qu'il soigne une unité alliée à l'aide d'un sort affaiblissant en même temps les adversaires à proximité, ou qu'il cogne son puissant marteau sur la tête de ses victimes, le chevalier protège son équipe des attaques ennemies.

Les capacités à portée de main
PurificationRepelHammer of PurityGuardian Angel
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends si l’équipe a besoin d’aide contre le focus physique et de soins au bon moment pendant le contact.

Ce que je redoute

Les dégâts purs et magiques demandent un calcul distinct : Guardian Angel ne couvre pas toutes les menaces. Il faut conserver sa propre possibilité d’activer le sauvetage.

Ce que je fais au contact

Je donne les compétences défensives pour l’entrée réelle, pas après que l’allié a déjà perdu tous ses points de vie. Je me place de façon à voir le héros concerné.

Ce que je vérifie d'abord

Guardian Angel ne bloque pas tous les dégâts magiques : je choisis la protection selon leur source précise.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseHoly Locket

    Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

  4. 04 / Prochain choixLotus Orb

    Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

  5. 05 / Prochain choixGuardian Greaves

    Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Glimmer Cape ↗

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Guardian Angel. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Purification

Soigne instantanément une unité alliée et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies proches.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Détails et améliorations

Soigne instantanément une unité alliée et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies proches.

Aghanim’s Shard

Après un délai de 3 s., la capacité touche à nouveau la cible, avec 65% de sa puissance habituelle.

Capacité

Repel

Donne à la cible l'immunité aux effets, +60% de résistance magique et une régénération de santé accrue.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Capacité

Hammer of Purity

Omniknight imprègne son marteau d'un saint pouvoir, ce qui lui accorde une portée d'attaque plus grande, et lui permet d'infliger des dégâts purs sur un pourcentage de ses dégâts de base et un ralentissement bref contre sa cible.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s
En savoir plus

Le héros imprègne son marteau de puissance sacrée pour infliger des dégâts purs calculés à partir des dégâts de base. Cette attaque possède une portée accrue et ralentit brièvement la cible. Pendant les 4 s. suivantes, le héros se soigne à hauteur de 40% des dégâts infligés.

Capacité

Guardian Angel

Omniknight invoque un ange gardien qui accorde l'immunité contre les dégâts physiques à toutes les unités alliées près de lui.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 125 / 175 / 225
Détails et améliorations

Omniknight invoque un ange gardien qui accorde l'immunité contre les dégâts physiques à toutes les unités alliées près de lui.

Aghanim’s Scepter

Le rayon de Guardian Angel est global. La capacité affecte les bâtiments et elle amplifie la régénération de PV.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Degen Aura

Réduit les capacités de déplacement des unités ennemies qui s'approchent de trop près en ralentissant leur vitesse de déplacement.

Description complète

Réduit les capacités de déplacement des unités ennemies qui s'approchent de trop près en ralentissant leur vitesse de déplacement.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
291
Dégâts · champ Valve
53–63
Armure · champ Valve
4.5
Vitesse
310
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
22 / 3.1
Agilité · base / gain
15 / 1.7
Intelligence · base / gain
18 / 2.1

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.