HJÄLTE / VI REDER UT DET

Omniknight

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
OmniknightPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag skyddar en allierad från fysisk fokus och lägger till healing när hotet är som störst.

Som en väktare vid stridens front, är Omniknight alltid redo att ansluta sig till sitt lag i strid. Oavsett om han helar en allierad med en besvärjelse som även sårar fiender i närheten, eller drämmer till fienden med sin mäktiga hammare, skyddar han sina allierade från skada.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar den om laget behöver hjälp mot fysisk fokuseld och återhämtning i rätt tid under kontakten.

Vad jag ser upp med

Ren och magisk skada måste bedömas separat: Guardian Angel täcker inte alla hot. Det är viktigt att behålla min egen möjlighet att aktivera räddningen.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Skyddsförmågorna använder jag för det verkliga inträdet, inte efter att den allierade redan förlorat all hälsa. Jag håller en position där jag kan se hjälten som behöver hjälp.

Vad jag kollar först

Guardian Angel stoppar inte all magisk skada: jag väljer skydd för den konkreta källan.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenHoly Locket

    Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

  3. 03 / GrundenSolar Crest

    Förstärker en allierad hjälte för närstrid och ger ett skyddsverktyg.

  4. 04 / Nästa vägvalLotus Orb

    Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

  5. 05 / Nästa vägvalGuardian Greaves

    Kombinerar stöd för lagets mana och hälsa och är nyttiga i en gemensam lång fight.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Glimmer Cape ↗

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Guardian Angel. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Purification

Helar omedelbart en allierad enhet och skadar alla fiendeenheter i närheten.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Mer information och uppgraderingar

Helar omedelbart en allierad enhet och skadar alla fiendeenheter i närheten.

Aghanim’s Shard

Efter 3 sek. fördröjning utlöses förmågan på målet igen, men med 65% av normal styrka.

Förmåga

Repel

Ger målet debuff-immunitet och +60% magisk resistans samt ökar dess hälsoregen.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Förmåga

Hammer of Purity

Omniknight genomsyrar sin hammare med helig kraft, vilket ökar hans attackräckvidd, orsakar ren skada baserad på en procent av hans grundskada och saktar ner hans mål under en kort stund.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s
Läs mer

Hjälten fyller sin hammare med helig kraft för att ge ren skada utifrån grundskadan. Attacken har ökad räckvidd och saktar kort ner målet. Under 4 sek. efter attacken healas hjälten med 40% av utdelad skada.

Förmåga

Guardian Angel

Omniknight kallar på en skyddsängel som ger immunitet mot fysisk skada till alla allierade enheter nära Omniknight.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 125 / 175 / 225
Mer information och uppgraderingar

Omniknight kallar på en skyddsängel som ger immunitet mot fysisk skada till alla allierade enheter nära Omniknight.

Aghanim’s Scepter

Guardian Angel har global radie, påverkar byggnader och förstärker HP-återställning.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Degen Aura

Minskar förflyttningsförmågan hos fiendeenheter som kommer för nära, vilket saktar ner deras förflyttningshastighet.

Fullständig beskrivning

Minskar förflyttningsförmågan hos fiendeenheter som kommer för nära, vilket saktar ner deras förflyttningshastighet.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
604
Mana · grundvärde
291
Skada · Valve-fält
53–63
Rustning · Valve-fält
4.5
Hastighet
310
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
22 / 3.1
Smidighet · grundvärde / ökning
15 / 1.7
Intelligens · grundvärde / ökning
18 / 2.1

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.