HELD / GENAUER BETRACHTET

Omniknight

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
OmniknightSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich schütze den Verbündeten vor physischem Fokus und ergänze Heilung zum Zeitpunkt der größten Gefahr.

Omniknight ist als Beschützer immer an der Frontlinie, um sein Team im Kampf zu unterstützen. Ob er einen Verbündeten mit einem Zauber heilt, der gleichzeitig umstehenden Gegnern schadet, oder einen Feind mit seinem mächtigen Hammer zerschmettert, er bewahrt seine Verbündeten stets vor Gefahren.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, wenn das Team Hilfe gegen physischen Fokus und rechtzeitige Heilung im direkten Kampf braucht.

Wovor ich mich hüte

Reiner und magischer Schaden brauchen eine eigene Einschätzung: Guardian Angel schützt nicht vor jeder Bedrohung. Ich darf meine eigene Möglichkeit zum Aktivieren des Saves nicht verlieren.

Was ich im direkten Kampf mache

Schutzfähigkeiten setze ich für den tatsächlichen Einstieg ein, nicht erst, nachdem der Mitspieler alle Lebenspunkte verloren hat. Ich positioniere mich so, dass ich den betreffenden Helden sehen kann.

Was ich zuerst prüfe

Guardian Angel schützt nicht vor sämtlichem magischem Schaden: Ich wähle den Schutz passend zur konkreten Quelle.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernHoly Locket

    Verstärkt den Heilungsplan des Helden und ergänzt eine separate Regeneration zum benötigten Zeitpunkt.

  3. 03 / KernSolar Crest

    Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

  4. 04 / Nächste EntscheidungLotus Orb

    Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

  5. 05 / Nächste EntscheidungGuardian Greaves

    Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Glimmer Cape ↗

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Guardian Angel frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Purification

Heilt eine verbündete Einheit und fügt allen in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten Schaden zu.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 Sek.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Details und Upgrades

Heilt eine verbündete Einheit und fügt allen in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten Schaden zu.

Aghanim’s Shard

Nach einer Verzögerung von 3 Sek. wirkt die Fähigkeit erneut auf das Ziel, aber mit 65% ihrer normalen Stärke.

Fähigkeit

Repel

Gewährt dem Ziel Immunität gegen Effekte und +60% Magieresistenz und erhöht seine Lebensregeneration.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 Sek.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Fähigkeit

Hammer of Purity

Omniknight verleiht seinem Hammer heilige Kraft, wodurch seine Angriffe eine größere Reichweite erhalten, reinen Schaden basierend auf einem Prozentsatz seines Grundschadens zufügen und das Ziel für kurze Zeit verlangsamen.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 Sek.
Mehr erfahren

Der Held erfüllt seinen Hammer mit heiliger Kraft, um reinen Schaden abhängig vom Basisschaden zu verursachen. Dieser Angriff hat erhöhte Reichweite und verlangsamt das Ziel kurz. Über 4 Sek. nach dem Angriff heilt sich der Held um 40% des verursachten Schadens.

Fähigkeit

Guardian Angel

Omniknight ruft einen Schutzengel herbei, der allen verbündeten Einheiten in der Nähe von Omniknight Immunität gegen physischen Schaden gewährt.

↻ 100 / 90 / 80 Sek.Mana 125 / 175 / 225
Details und Upgrades

Omniknight ruft einen Schutzengel herbei, der allen verbündeten Einheiten in der Nähe von Omniknight Immunität gegen physischen Schaden gewährt.

Aghanim’s Scepter

Guardian Angel wirkt global und auf Gebäude und verstärkt die LP-Wiederherstellung.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Degen Aura

Schränkt die Bewegungsfähigkeit von gegnerischen Einheiten ein, die Omniknight zu nahe kommen, und verlangsamt ihr Bewegungstempo.

Vollständige Beschreibung

Schränkt die Bewegungsfähigkeit von gegnerischen Einheiten ein, die Omniknight zu nahe kommen, und verlangsamt ihr Bewegungstempo.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
604
Mana · Basis
291
Schaden · Valve-Datenfeld
53–63
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.5
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
22 / 3.1
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
15 / 1.7
Intelligenz · Basis / Zuwachs
18 / 2.1

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.