हीरो / चलो समझें

Omniknight

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Omniknightहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं साथी को फ़िज़िकल फ़ोकस से बचाता हूँ और सबसे अधिक खतरे के समय हीलिंग जोड़ता हूँ।

Omniknight हमेशा आगे की लाइन में टीम की मदद के लिए तैयार है। वह ऐसी स्पेल से साथी को हील करता है, जो आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देती है। ज़रूरत पड़े, तो ताकतवर हथौड़ा उठाकर साथियों को नुकसान से बचाता है।

एबिलिटी एक जगह
PurificationRepelHammer of PurityGuardian Angel
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम को केंद्रित फिज़िकल डैमेज से बचाव और सीधे टकराव में समय पर रिकवरी चाहिए तो इसे लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

प्योर और मैजिकल डैमेज का अलग हिसाब चाहिए: Guardian Angel हर खतरा नहीं रोकता। खुद सेव इस्तेमाल कर सकने का मौका बचाना अहम है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

रक्षात्मक क्षमताएँ असली एंट्री के लिए देता हूँ, साथी सारी हेल्थ खो चुका हो उसके बाद नहीं। ऐसी पोज़िशन रखता हूँ जहाँ ज़रूरी हीरो दिखे।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Guardian Angel सारा मैजिकल डैमेज नहीं रोकती: मैं डैमेज के ख़ास स्रोत के हिसाब से सुरक्षा चुनता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारHoly Locket

    हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

  3. 03 / आधारSolar Crest

    सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

  4. 04 / अगला चुनावLotus Orb

    हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

  5. 05 / अगला चुनावGuardian Greaves

    टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Glimmer Cape ↗

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Aghanim's Scepter ↗

Guardian Angel को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Purification

साथी यूनिट को तुरंत हील करता है और उसके आसपास के दुश्मनों को डैमेज देता है।

↻ 15 / 14 / 13 / 12 सेकंडमाना 90 / 105 / 120 / 135
विस्तार और अपग्रेड

साथी यूनिट को तुरंत हील करता है और उसके आसपास के दुश्मनों को डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

3 सेकंड की देरी के बाद क्षमता लक्ष्य पर फिर लगती है, लेकिन सामान्य ताकत के 65% पर।

एबिलिटी

Repel

टार्गेट को डिबफ़ इम्यूनिटी और +60% मैजिक रेज़िस्टेंस देता है तथा हेल्थ रीजन बढ़ाता है।

↻ 40 / 35 / 30 / 25 सेकंडमाना 90 / 105 / 120 / 135
एबिलिटी

Hammer of Purity

हीरो अपना हथौड़ा पवित्र शक्ति से भरता है और बेस डैमेज पर निर्भर प्योर डैमेज देता है। इस हमले की रेंज अधिक होती है और यह लक्ष्य को थोड़ी देर स्लो करता है।

↻ 13 / 10 / 7 / 4 सेकंड
और जानें

हीरो अपना हथौड़ा पवित्र शक्ति से भरता है और बेस डैमेज पर निर्भर प्योर डैमेज देता है। इस हमले की रेंज अधिक होती है और यह लक्ष्य को थोड़ी देर स्लो करता है। हमले के बाद 4 सेकंड तक हीरो दिए गए डैमेज के 40% के बराबर हील होता है।

एबिलिटी

Guardian Angel

गार्डियन एंजल बुलाता है, जो पास के साथियों को फ़िज़िकल डैमेज से पूरी तरह बचाता है।

↻ 100 / 90 / 80 सेकंडमाना 125 / 175 / 225
विस्तार और अपग्रेड

गार्डियन एंजल बुलाता है, जो पास के साथियों को फ़िज़िकल डैमेज से पूरी तरह बचाता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता का रेडियस असीमित करता है। यह इमारतों पर काम करती है और हेल्थ रिकवरी बढ़ाती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Degen Aura

बहुत पास आने की हिम्मत करने वाले दुश्मनों को कमज़ोर करता है, जिससे उनकी मूवमेंट स्पीड घटती है।

पूरा विवरण

बहुत पास आने की हिम्मत करने वाले दुश्मनों को कमज़ोर करता है, जिससे उनकी मूवमेंट स्पीड घटती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
291
डैमेज · Valve फ़ील्ड
53–63
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.5
स्पीड
310
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.1
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.1

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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