HÉROE / LO CONOCEMOS

Omniknight

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
OmniknightPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Protejo al aliado del foco de daño físico y lo curo en el momento de mayor peligro.

El guardián en el frente de batalla Omniknight está siempre dispuesto a unirse a su equipo en la lucha. Ya sea curando a un aliado con un hechizo que también daña los enemigos cercanos, o golpeando a un enemigo con su poderoso martillo, protege a sus aliados de cualquier daño.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

05

Hard support · posición 5

Recomendación inicial

Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo cuando el equipo necesita ayuda contra el focus físico y recuperación a tiempo en las peleas de cerca.

Qué me preocupa

El daño puro y mágico requieren cálculos separados: Guardian Angel no cubre todo. No debo perder mi propia posibilidad de usar el save.

Qué hago en combate

Uso las defensas para una interacción real, no cuando el aliado ya perdió toda la vida. Me posiciono para ver al héroe que necesita ayuda.

Qué reviso primero

Guardian Angel no bloquea todo el daño mágico: elijo la protección según la fuente de daño concreta.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Hard support · posición 5

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseHoly Locket

    Potencia el plan de curación del héroe y añade una recuperación adicional en el momento necesario.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Potencia a un héroe aliado para pelear de cerca y añade una herramienta defensiva.

  4. 04 / Siguiente alternativaLotus Orb

    Permite quitar un efecto negativo que cumpla sus condiciones y dificultar el focus dirigido del rival.

  5. 05 / Siguiente alternativaGuardian Greaves

    Combinan el apoyo de maná y vida para el equipo; son útiles al pelear juntos durante mucho tiempo.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Glimmer Cape ↗

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Pipe of Insight ↗

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Guardian Angel. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Purification

En inglés: Purification. Cura instantáneamente a una unidad aliada y daña a todas las unidades enemigas cercanas.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 s.Maná 90 / 105 / 120 / 135
Detalles y mejoras

En inglés: Purification. Cura instantáneamente a una unidad aliada y daña a todas las unidades enemigas cercanas.

Aghanim’s Shard

Tras 3 s., la habilidad vuelve a activarse sobre el objetivo con un 65% de su potencia normal.

Habilidad

Repel

Otorga al objetivo inmunidad a debuffs y +60% de resistencia mágica, además de aumentar su regeneración de vida.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 s.Maná 90 / 105 / 120 / 135
Habilidad

Hammer of Purity

El héroe carga su martillo de poder sagrado para infligir daño puro según su daño base. Este ataque tiene mayor alcance y ralentiza brevemente al objetivo.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s.
Detalles

El héroe carga su martillo de poder sagrado para infligir daño puro según su daño base. Este ataque tiene mayor alcance y ralentiza brevemente al objetivo. Durante los 4 s. posteriores al ataque, el héroe se cura un 40% del daño infligido.

Habilidad

Guardian Angel

En inglés: Guardian Angel. Omniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra daño físico a las unidades aliadas cerca de Omniknight.

↻ 100 / 90 / 80 s.Maná 125 / 175 / 225
Detalles y mejoras

En inglés: Guardian Angel. Omniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra daño físico a las unidades aliadas cerca de Omniknight.

Aghanim’s Scepter

Ángel Guardián tiene alcance global, afecta a las estructuras y amplifica la regeneración de vida.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Degen Aura

En inglés: Degen Aura. Reduce las capacidades de movimiento de las unidades enemigas que se acerquen demasiado ralentizando su velocidad de movimiento.

Descripción completa

En inglés: Degen Aura. Reduce las capacidades de movimiento de las unidades enemigas que se acerquen demasiado ralentizando su velocidad de movimiento.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
604
Maná · base
291
Daño · campo de Valve
53–63
Armadura · campo de Valve
4.5
Velocidad
310
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
22 / 3.1
Agilidad · base / ganancia
15 / 1.7
Inteligencia · base / ganancia
18 / 2.1

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.