QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Omniknight

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
OmniknightQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Müttəfiqi fiziki bir hədəfə yığılmadan bağlayıram və maksimum təhdid anında müalicə əlavə edirəm.

Omniknight komandasına ön xətdə kömək etməyə həmişə hazırdır. O, müttəfiqləri ətrafdakı bütün düşmənlərə zərər verən sehrlə sağaldır, lazım olanda isə qüdrətli çəkicini götürüb yoldaşlarını zərərdən qoruyur.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komandaya fiziki bir hədəfə yığılmaya qarşı kömək və təmasda vaxtında bərpa lazımdırsa, götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Saf və sehr zərəri ayrı hesab tələb edir: Guardian Angel hər təhlükəni örtmür. Öz xilas düyməsini basmaq imkanını itirməmək vacibdir.

Təmasda nə edirəm

Qoruyucu bacarıqları real giriş üçün verirəm, müttəfiq artıq bütün sağlamlığını itirəndən sonra yox. Mövqeyi lazım olan qəhrəmanı görmək üçün saxlayıram.

İlk yoxladığım

Guardian Angel bütün sehr zərərini örtmür: qorumanı konkret mənbəyə görə seçirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasHoly Locket

    Qəhrəmanın müalicə planını gücləndirir və lazım olan anda ayrı bərpa əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasSolar Crest

    Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıLotus Orb

    Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıGuardian Greaves

    Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Glimmer Cape ↗

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Aghanim's Scepter ↗

Guardian Angel açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Purification

Müttəfiq məxluqu dərhal sağaldır və ətrafındakı düşmənlərə zərər verir.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 san.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Müttəfiq məxluqu dərhal sağaldır və ətrafındakı düşmənlərə zərər verir.

Aghanim’s Shard parçası

3 san. gecikmədən sonra bacarıq hədəfdə bir daha işə düşür, amma adi gücün 65% ilə.

Bacarıq

Repel

Hədəfə effektlərə qarşı toxunulmazlıq və sehr müqavimətinə +60% verir, həmçinin onun sağlamlıq bərpasını artırır.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 san.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Bacarıq

Hammer of Purity

Qəhrəman əsas zərərdən asılı xalis zərər vurmaq üçün çəkicini müqəddəs qüvvə ilə doldurur. Bu hücumun məsafəsi artıqdır və hədəfi qısa müddətə yavaşladır.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 san.
Ətraflı

Qəhrəman əsas zərərdən asılı xalis zərər vurmaq üçün çəkicini müqəddəs qüvvə ilə doldurur. Bu hücumun məsafəsi artıqdır və hədəfi qısa müddətə yavaşladır. Hücumdan sonra 4 san. ərzində qəhrəman vurduğu zərərin 40% qədər sağalır.

Bacarıq

Guardian Angel

Yaxındakı müttəfiqləri fiziki zərərdən tam qoruyan qoruyucu mələk çağırır.

↻ 100 / 90 / 80 san.Mana 125 / 175 / 225
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Yaxındakı müttəfiqləri fiziki zərərdən tam qoruyan qoruyucu mələk çağırır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığın radiusunu məhdudiyyətsiz edir. O, binalara təsir edir və sağlamlıq dolmasını artırır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Degen Aura

Həddindən artıq yaxınlaşmağa cəsarət edən düşmənləri zəiflədir, buna görə onların hərəkət sürəti azalır.

Tam təsvir

Həddindən artıq yaxınlaşmağa cəsarət edən düşmənləri zəiflədir, buna görə onların hərəkət sürəti azalır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
604
Mana · əsas
291
Zərər · Valve sahəsi
53–63
Zireh · Valve sahəsi
4.5
Sürət
310
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
22 / 3.1
Çeviklik · baza / artım
15 / 1.7
İntellekt · baza / artım
18 / 2.1

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.