
Swashbuckle
石鱗劍士先衝向目標地點,再向指示方向上的所有敵人刺出數劍並減速他們。
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石鱗劍士先衝向目標地點,再向指示方向上的所有敵人刺出數劍並減速他們。 刺劍有機率觸發幸運一擊 (Lucky Shot)。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Rolling Thunder 和 Swashbuckle 持續干擾敵人,購買控制和機動性裝備。
渴望隨時衝入危險,石鱗劍士 (Pangolier)擅長干擾敵人的行動,將自己置身於混亂之中。巧妙地運劍刺入護甲的縫隙之中,再利用他厚實的鱗片擺脫攻擊,這位優雅的劍客時刻準備著滾進戰場。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

為攻擊增加魔法燃燒,並幫助留住選定目標。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

解鎖或強化 Roll Up。具體效果見下方的技能部分。

解鎖或強化 Shield Crash。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

石鱗劍士先衝向目標地點,再向指示方向上的所有敵人刺出數劍並減速他們。
石鱗劍士先衝向目標地點,再向指示方向上的所有敵人刺出數劍並減速他們。 刺劍有機率觸發幸運一擊 (Lucky Shot)。

石鱗劍士躍入空中,再落向當前位置的前方地面造成衝擊,對範圍內所有敵人造成傷害。甲盾衝擊只要擊中任意敵方英雄,他就能在短時間內獲得一定數值的全傷害護盾。
英雄向前跳躍,背部砸向地面,對附近所有敵人造成傷害。命中至少一個敵方英雄時,施放者暫時獲得可吸收所有傷害型別的護盾。Rolling Thunder 期間使用此技能不會停止移動,而是跳過前方障礙。
跳躍時,向四個方向各增加 2 次 Swashbuckle 攻擊,造成普通傷害的 75%。

石鱗劍士孤注一擲,讓命運決定敵人的下場。石鱗劍士的攻擊或技能擁有一定機率大幅降低攻擊速度,同時削弱護甲。

英雄蜷成球,獲得負面效果免疫和 80% 魔法抗性,以更高速度滾動,撞斷樹木,但轉向速度比平時慢。
英雄蜷成球,獲得負面效果免疫和 80% 魔法抗性,以更高速度滾動,撞斷樹木,但轉向速度比平時慢。球將碰到的敵人擊退,敵人落地時受到基於施放者攻擊力的傷害和眩暈。撞到牆壁或高低差時,短暫延遲後向反方向滾動。驅散型別:基礎驅散
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄蜷成無法移動的防禦球,獲得負面效果免疫和 80% 魔法抗性,但仍可轉向。
英雄蜷成無法移動的防禦球,獲得負面效果免疫和 80% 魔法抗性,但仍可轉向。Rolling Thunder 期間可以使用此技能暫時停下。Roll Up 期間可以使用 Rolling Thunder 和 Shield Crash。若攻擊蜷成球的英雄,他會滾離攻擊者,造成與 Rolling Thunder 相同的傷害和眩暈。

附近敵人攻擊石鱗劍士時,他們觸發物品和技能的隨機類攻擊特效的機率有所降低。
附近敵人攻擊石鱗劍士時,他們觸發物品和技能的隨機類攻擊特效的機率有所降低。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。