英雄 / 一起弄懂

Pangolier

穿心劍客 · 石鱗劍士 · 滾滾

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Pangolier英雄計劃

我想在這局做什麼

我用 Rolling Thunder 和 Swashbuckle 持續干擾敵人,購買控制和機動性裝備。

渴望隨時衝入危險,石鱗劍士 (Pangolier)擅長干擾敵人的行動,將自己置身於混亂之中。巧妙地運劍刺入護甲的縫隙之中,再利用他厚實的鱗片擺脫攻擊,這位優雅的劍客時刻準備著滾進戰場。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Pangolier:對局決策

什麼時候適合選Pangolier?

適合重複控制和靈活接戰,尤其是在有方便障礙物、能發揮 Rolling Thunder 的區域。

Pangolier需要防範什麼?

路線不合適、區域空曠,可能耗完大招卻沒留住目標。強力指向性反制,需要提前準備退路。

Pangolier該怎麼打?

我會按牆壁和敵人接下來的移動計算路線。Swashbuckle 按任務保留:傷害、調整位置或後續銜接,不會有空就按。

我規劃 Rolling Thunder 路線時會考慮牆壁和障礙,否則整個大招時段可能都碰不到目標。

«滾得漂亮。別滾過團戰了。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Diffusal Blade

    為攻擊增加魔法燃燒,並幫助留住選定目標。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Aghanim's Shard

    解鎖或強化 Roll Up。具體效果見下方的技能部分。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Shield Crash。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Octarine Core ↗

當我的作用受限於法術可用頻率時,減少冷卻時間。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

Disperser ↗

延續 Diffusal 路線,增加移動和驅散方面的靈活性。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Swashbuckle

石鱗劍士先衝向目標地點,再向指示方向上的所有敵人刺出數劍並減速他們。

↻ 19 / 16 / 13 / 10 秒魔法消耗 85 / 90 / 95 / 100
瞭解更多

石鱗劍士先衝向目標地點,再向指示方向上的所有敵人刺出數劍並減速他們。 刺劍有機率觸發幸運一擊 (Lucky Shot)。

技能

Shield Crash

石鱗劍士躍入空中,再落向當前位置的前方地面造成衝擊,對範圍內所有敵人造成傷害。甲盾衝擊只要擊中任意敵方英雄,他就能在短時間內獲得一定數值的全傷害護盾。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒魔法消耗 75
詳情與升級

英雄向前跳躍,背部砸向地面,對附近所有敵人造成傷害。命中至少一個敵方英雄時,施放者暫時獲得可吸收所有傷害型別的護盾。Rolling Thunder 期間使用此技能不會停止移動,而是跳過前方障礙。

Aghanim’s Scepter

跳躍時,向四個方向各增加 2 次 Swashbuckle 攻擊,造成普通傷害的 75%。

技能

Lucky Shot

石鱗劍士孤注一擲,讓命運決定敵人的下場。石鱗劍士的攻擊或技能擁有一定機率大幅降低攻擊速度,同時削弱護甲。

技能

Rolling Thunder

英雄蜷成球,獲得負面效果免疫和 80% 魔法抗性,以更高速度滾動,撞斷樹木,但轉向速度比平時慢。

↻ 100 / 90 / 80 秒魔法消耗 100 / 125 / 150
瞭解更多

英雄蜷成球,獲得負面效果免疫和 80% 魔法抗性,以更高速度滾動,撞斷樹木,但轉向速度比平時慢。球將碰到的敵人擊退,敵人落地時受到基於施放者攻擊力的傷害和眩暈。撞到牆壁或高低差時,短暫延遲後向反方向滾動。驅散型別:基礎驅散

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Roll Up

英雄蜷成無法移動的防禦球,獲得負面效果免疫和 80% 魔法抗性,但仍可轉向。

完整描述

英雄蜷成無法移動的防禦球,獲得負面效果免疫和 80% 魔法抗性,但仍可轉向。Rolling Thunder 期間可以使用此技能暫時停下。Roll Up 期間可以使用 Rolling Thunder 和 Shield Crash。若攻擊蜷成球的英雄,他會滾離攻擊者,造成與 Rolling Thunder 相同的傷害和眩暈。

先天

Fortune Favors the Bold

附近敵人攻擊石鱗劍士時,他們觸發物品和技能的隨機類攻擊特效的機率有所降低。

完整描述

附近敵人攻擊石鱗劍士時,他們觸發物品和技能的隨機類攻擊特效的機率有所降低。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
267
傷害 · Valve 資料欄位
26–32
護甲 · Valve 資料欄位
3.83
速度
300
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2.7
敏捷 · 基礎 / 成長
17 / 3.2
智力 · 基礎 / 成長
16 / 2.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。